进程间通信的方法有很多,使用的条件也不太一样,有些必须同时在本机使用,有些可以远程,希望接下来的时间可以一个一个尝试,并弄懂。
1.浅理解
每个进程有自己独立的空间,一个进程无法访问其他进程的数据。就好像两个是互不干涉的个体,想让它们进行通信(交换数据),就必须有一段它们都可以访问到的空间,作为中间介质。
在计算机中,可以存放数据的地方分为内存和硬盘,进程是运行着的程序,肯定在内存当中。
为让进程A和进程B进行通信,它们都可以访问的空间可以是内存中它们以外的区域,或者是硬盘中的区域。
通过内存文件映射,则是将硬盘中的一个文件,映射到内存中,进程A,B都可以访问该内存(文件),达到交换数据的目的。
如右图是给用户的直接感觉,两个进程操作同一个物理文件,通过文件的读写,交换数据。
2.发送方(服务器)
个人理解,虽然共享内存都可以读写,也没有服务器和客户端的概念,但是,有一方需要创建这个文件,而另一方只需要打开这个文件。
所以,我将创建文件的一方,认为是服务器,而打开文件,进行读取的一方称为客户端。而事实上,服务器或者客户端都可以对文件进行读写,类似于网络编程中,都可以读写。
先贴代码,再解释
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#pragma warning(disable:4996)
int_tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLEhFile = CreateFile(TEXT("c:\zj.dat"),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if(hFile==NULL)
{
printf("create file error!");
return0;
}
// HANDLE hFile = (HANDLE)0xffffffff; //创建一个进程间共享的对象
HANDLEhMap = CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READWRITE, 0,1024*1024,TEXT("ZJ"));
intrst = GetLastError();
if(hMap != NULL && rst == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
printf("hMap error\n");
CloseHandle(hMap);
hMap = NULL;
return0;
}
CHAR* pszText=NULL;
pszText = (CHAR*)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,1024*1024);
if(pszText==NULL)
{
printf("view map error!");
return0;
}
sprintf(pszText,"hello my first mapping file!\n"); //其实是向文件中(共享内存中)写入了
while(1)
{
printf(pszText);
Sleep(3000);
}
getchar();
UnmapViewOfFile((LPCVOID)pszText);
CloseHandle(hMap);
CloseHandle(hFile);
return0;
}
1)创建一个文件 CreateFile
HANDLE hFile = CreateFile(...); 参数可参见MSDN,就是创建一般的文件,此处不详说。个人认为这个文件的目的,就是共享内存的实体(物理存在的)。
CreateFile(TEXT("c:\zj.dat"),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
在C盘的确有文件zj.dat 该文件名可以随意取。
2)创建内存映射文件 CreateFileMapping
将上述真正存在的文件(物理文件) hFile映射成为一个虚拟的映射文件 hMap ,即将物理文件与虚拟文件绑定
HANDLE hMap = CreateFileMapping( hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0,1024*1024,TEXT("ZJ"));
参数解释: hFile: 是1)中对应的物理文件。如果hFile=NULL,即没有通过CreateFile创建一个实际存在的文件,有解释为创建一个进程间共享的对象。个人认为也可能是在内存中开辟了一段空间,或者在硬盘上有一个默认文件。
NULL: 安全属性
PAGE_READWRITE: 可读可写
0, 1024*1024: 从物理文件的高0位到低1024*1024位映射成虚拟文件。(个人是这样理解的)
ZJ :是虚拟文件的名字,客户端读时也用这个名字,所以,可能这个名字是会在进程外部注册的。
3)加载内存映射文件 MapViewOfFile :映射成内存地址
将虚拟文件映射成内存地址,方便使用。即将文件与内存绑定,以后操作该内存其实就是操作该文件。
CHAR* pszText=NULL; //一个指针,不需要分配空间
pszText = (CHAR*)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,1024*1024); //通过映射后,该指针就指向该文件。
参数解释:hMap:虚拟文件名
FILE_MAP_ALL_ACCESS:访问模式
0,0:从虚拟文件的哪个位置开始映射成内存
1024*1024: 映射多大的内存
4)使用内存,即使用文件
可以向这个内存(文件)读写数据了。
//写
sprintf(pszText,"hello my first mapping file!\n"); //语句本身的意思,是将句子写入字符串pszText中,而这个字符串并没有在程序中分配空间,即没有new 但这句话也不会报错。是因为该字符串地址指向了映射文件,即通过操作该指针,实际是操作了文件,句子写入了文件当中。
//读
printf(pszText); //语句本身是将字符串中的内容输出到屏幕上,该字符串中没有分配空间,也没有赋值。但通过映射为文件,可以将文件中的内容通过该指针输出到屏幕上。
注:个人理解,可以认为该指针pszText直接指向了硬盘空间。就是文件的操作符。
5)卸载映射 UnmapViewOfFile((LPCVOID)pszText);
6)关闭文件
"__mceDel">CloseHandle(hMap); //关闭虚拟文件 CloseHandle(hFile); //关闭物理文件
3.接收方(客户端)
HANDLE hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,TRUE,TEXT("ZJ"));
if(hMap == NULL)
{
printf("open file map error!");
return0;
}
CHAR* pszText = NULL;
pszText = (CHAR*)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,1024*1024);
if(pszText==NULL)
{
printf("map view error!\n");
return0;
}
printf(pszText); //从文件中读(共享内存)
sprintf(pszText,"second data!\n"); //写入
getchar();
UnmapViewOfFile(pszText);
CloseHandle(hMap);
hMap = NULL;
return0;
1)打开内存映射文件(虚拟文件)
HANDLE hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,TRUE,TEXT("ZJ"));
是通过内存映射文件名 ZJ 找到该文件的。
2)映射成内存 MapViewOfFile和服务器中的一样。
3)使用内存 读写数据,此处写入数据后,从服务器中读出来的内容就改变了。可以证明,服务器客户端同时使用着同一个文件,文件是它们之间的一个通道,用来交换数据
4)关闭映射,关闭文件。同服务器
注:1)服务器和客户端必须同时为进程,即都在运行的时候,才可以交换数据。
虽然是通过物理文件,交互数据的,但是ZJ是虚拟文件的名字,该名字必须在两个进程中都能认识,才可以通过它来交互数据。 所以,如果,服务器先打开,写入文件后,关闭。 客户端,再打开文件,则CreateFileMap会失败,也无法进行文件映射了。这是我犯的一个错误,不知道大家会不会理解,就是,像网络通信一样,必须双方都在,才可以通信。
当然客户端也可以通过CreateFile打开一个存在的文件 zj.dat ,再用CreateFileMap去映射,同样可以访问文件中的数据。
2)内存映射文件的机制是单纯的让访问文件变的简单。
就好像文件流fstream模拟了输入输出流iostream一样,操作文件,就像操作cout,cin一样方便。
同理,通过文件映射,操作文件就可以向操作内存一样方便。
只是将这个机制用于进程间通信时,才需要考虑一端发送,一端接收,同步问题等。