通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图

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来源:juejin.im/post/5a28b37c6fb9a044fc44a103


有时候花了大把时间去看一些东西却看不懂,是很 “ 蓝瘦 ” 的,花时间也是投资。

本文适合:

  • 曾了解过线程池却一直模模糊糊的人

  • 了解得差不多却对某些点依然疑惑的

不适合:

  • 完全没看过的,建议你先去看看其他基础文章

  • 看过,却忘得差不多了,建议你先去回顾下

本文能给你的阅读回报

  • 适合的读者,尽可能让你彻底明白常用的线程池的知识相关点

  • 不适合的读者,能有个不错的概念,神童另谈

废话少说,我们开始。下图,皆可自行保存,常常阅之。日久,根深蒂固

默认构造函数

public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler
) 
{
    ....
}

绝对易懂的构造方法参数讲解

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文字描述

corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。

  • 当线程池中线程数小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。

  • 当线程池中线程数达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 。

  • 当workQueue已满,且maximumPoolSize > corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务。

  • 当workQueue已满,且提交任务数超过maximumPoolSize,任务由RejectedExecutionHandler处理。

  • 当线程池中线程数超过corePoolSize,且超过这部分的空闲时间达到keepAliveTime时,回收这些线程。

  • 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将回收。

一般流程图

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newFixedThreadPool 流程图

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
    return new ThreadPoolExecutor(
            nThreads,   // corePoolSize
            nThreads,   // maximumPoolSize == corePoolSize
            0L,         // 空闲时间限制是 0
            TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>() // 无界阻塞队列
        );
}

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newCacheThreadPool 流程图

public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
    return new ThreadPoolExecutor(
        0,                  // corePoolSoze == 0
        Integer.MAX_VALUE,  // maximumPoolSize 非常大
        60L,                // 空闲判定是60 秒
        TimeUnit.SECONDS,
        // 神奇的无存储空间阻塞队列,每个 put 必须要等待一个 take
        new SynchronousQueue<Runnable>()  
    );
}

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newSingleThreadPool 流程图

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return 
            new FinalizableDelegatedExecutorService
                (
                    new ThreadPoolExecutor
                        (
                            1,
                            1,
                            0L,
                            TimeUnit.MILLISECONDS,
                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                            threadFactory
                        )
                );
    }

可以看到除了多了个 FinalizableDelegatedExecutorService 代理,其初始化和 newFiexdThreadPool 的 nThreads = 1 的时候是一样的。

区别就在于:

  • newSingleThreadExecutor返回的ExcutorService在析构函数finalize()处会调用shutdown()

  • 如果我们没有对它调用shutdown(),那么可以确保它在被回收时调用shutdown()来终止线程。

使用ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,一般采用默认。

流程图略,请参考 newFiexdThreadPool,这里不再累赘。

最后

还有一个定时任务线程池ScheduledThreadPool

它用来处理延时或定时任务,不常用

(完)


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