拿糖果(动态规划)

拿糖果(动态规划)

题目描述妈妈给小B买了N块糖!但是她不允许小B直接吃掉。
假设当前有M块糖,小B每次可以拿P块糖,其中P是M的一个不大于根号下M的质因数。这时,妈妈就会在小B拿了P块糖以后再从糖堆里拿走P块糖。然后小B就可以接着拿糖。
现在小B希望知道最多可以拿多少糖。输入一个整数N输出最多可以拿多少糖
样例输入15
样例输出6

此题有层层叠加的思想方法,我们分析买了一块糖小B最多可以拿多少,买了两块糖小B最多可以拿多少,一直到妈妈买了N块糖小B最多可以拿多少…
我们用dp[i]表示妈妈买了i块糖,小B最多可以拿多少。
计算dp[i],我们需要枚举j个(小于等于sqrt(i)且为i的质因数)所有可行方案,并且·取得最大值。那么dp[i]=max(dp[i],dp[i-2*j]+j)~~~~~这里dp[i-2j]是假设小B拿走了j块糖剩下dp[i-2j] (妈妈也拿走)块糖的最佳方案(有点类似于把前面记录过的最优方案数拿来选择当下的最佳方案)

废话不多说上代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
const int N=1e5+10;
int dp[N];
int main()
{
    int n;
    cin>>n;
    dp[1]=1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=2;j<=sqrt(i);j++)
        {
            if(i%j==0)
            {
                dp[i]=max(dp[i],dp[i-2*j]+j);
            }
        }
    }
    cout<<dp[n];
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
动态规划是一种解决问题的算法思想,它通常用于解决具有最优子结构和子问题重叠性质的问题。在动态规划中,我们将问题分解为更小的子问题,并通过解决子问题来解决原始问题。记忆化搜索是动态规划的一种优化技术,它通过使用内存来记录已经计算过的结果,避免重复计算,从而提高算法的效率。 在Java中,可以使用记忆化搜索来实现动态规划。例如,对于LeetCode上的问题135. 分发糖果,可以使用记忆化搜索来优化算法的时间复杂度。具体实现如下: ```java public int rob(int[] nums) { int[] memo = new int[nums.length]; Arrays.fill(memo, -1); return tryRob(nums, 0, memo); } private int tryRob(int[] nums, int index, int[] memo) { if (index >= nums.length) { return 0; } if (memo[index] != -1) { return memo[index]; } int res = 0; for (int i = index; i < nums.length; i++) { res = Math.max(res, nums[i] + tryRob(nums, i + 2, memo)); } memo[index] = res; return res; } ``` 这段代码使用了记忆化搜索来避免重叠子问题的重复计算,提高了算法的效率。具体来说,它通过一个数组`memo`来记录已经计算过的结果,如果某个子问题已经计算过,就直接返回结果,否则进行递归计算并将结果存入`memo`数组中。 动态规划和记忆化搜索是解决复杂问题的有效方法,它们可以帮助我们优化算法的时间复杂度,并提高程序的执行效率。在实际应用中,我们可以根据问题的特点选择合适的算法思想和技巧来解决问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

柯基吹泡泡

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值