原生JS:跟随鼠标移动洒落星星的特效
封装成一个js文件,便捷引用
function drawStar() {
//定义数组,arr存放每个小星星的信息,colour为颜色数组,存几个好看的颜色
var arr = [];
var colours = ["#ffff00", "#66ffff", "#3399ff", "#99ff00", "#ff9900"];
var timeoutList = []; // 计时器列表-用于后续清理计时器
// 创建画布
const canvas = document.createElement('canvas')
document.body.appendChild(canvas)
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 让画布自适应窗口大小,这个复制即可
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
resizeCanvas();
// 给画布css样式,固定定位,且阻止用户的鼠标事件
canvas.style.cssText = `
position: fixed;
z-index: 1000;
top: 0;
left: 0;
pointer-events: none;
`;
// 封装绘制一个五角星函数
// x是圆心横坐标,y是圆心纵坐标,其实就是鼠标位置(x ,y)
// r是里面小圆半径 ,l是大圆半径
// rot是初始旋转角度
function star(x, y, r, l, rot) {
ctx.beginPath();
// 循环5次,因为5个点
for (let i = 0; i < 5; i++) {
//先绘制小圆上一个点
ctx.lineTo(
Math.cos(((18 + i * 72 - rot) * Math.PI) / 180) * r + x,
-Math.sin(((18 + i * 72 - rot) * Math.PI) / 180) * r + y
);
//连线到大圆上一个点
ctx.lineTo(
Math.cos(((54 + i * 72 - rot) * Math.PI) / 180) * l + x,
-Math.sin(((54 + i * 72 - rot) * Math.PI) / 180) * l + y
);
}
ctx.closePath();
}
// 绘制一堆星星
function draw() {
//循环数组
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
let temp = arr[i];
//调用绘制一个星星函数
star(temp.x, temp.y, temp.r, temp.r * 3, temp.rot);
//星星颜色
ctx.fillStyle = temp.color;
//星星边框颜色
ctx.strokeStyle = temp.color;
//线宽度
ctx.lineWidth = 0.1;
//角有弧度
ctx.lineJoin = "round";
// 填充
ctx.fill();
// 绘制路径
ctx.stroke();
}
}
//更新动画
function update() {
//循环数组
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// x坐标+dx移动距离
arr[i].x += arr[i].dx;
// y坐标+dy移动距离
arr[i].y += arr[i].dy;
// 加上旋转角度
arr[i].rot += arr[i].td;
// 半径慢慢减小
arr[i].r -= 0.015;
// 当半径小于0时
if (arr[i].r < 0) {
//删除该星星
arr.splice(i, 1);
}
}
}
// 添加当前位置星星数据
function addStarts(e) {
// 每移动触发一次事件给arr数组添加一个星星
arr.push({
// x是初始横坐标
x: e.clientX,
//y是初始纵坐标
y: e.clientY,
//r是星星里面那个小圆半径,哪来的小圆等会说
r: Math.random() * 0.5 + 1.5,
//运动时旋转的角度
td: Math.random() * 4 - 2,
// X轴移动距离
dx: Math.random() * 2 - 1,
// y轴移动距离
dy: Math.random() * 1 + 1,
// 初始的旋转角度
rot: Math.random() * 90 + 90,
// 颜色
color: colours[Math.floor(Math.random() * colours.length)],
});
}
// 监听屏幕变化事件
window.onresize = resizeCanvas;
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener("mousemove", (e) => {
// 添加星星数据
addStarts(e);
//设置100毫秒内效果
for (let index = 0; index < 200; index++) {
if (index === 0 && timeoutList.length > 0) {
for (const timeoutName of timeoutList) {
clearTimeout(timeoutName)
}
}
timeoutList[index] = setTimeout(() => {
//清屏
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//绘制
draw();
//更新
update();
}, index * 20);
}
});
}
drawStar()
调用方式:
import "./drawStarts";
或者
<script src="./drawStarts.js"></script>
额外说明:
参考网络文档,发现问题。写这个动画的人canvas绘图和js功底很赞。本文在原文基础上对性能和样式,以及调用方式做了些优化。
- 计时器一直跑,容易内存溢出,而且长时间网页很卡。setInterval时间20毫秒
- 需要写canvas标签,通过id获取,有些麻烦
- 样式定位后需要修改
优化后:
- 弃用 setInterval,采用 setTimeout,防止内存溢出
- 鼠标滑动开启4秒倒计时。自动清理之前的计时器
- 便捷引用,动态创建canvas标签,不需要额外的标签、css等
参考文档:
使用JS实现一个跟随鼠标移动洒落的星星特效:https://www.jb51.net/article/279141.htm