设计模式之观察者模式

简介

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,它会通知所有观察者对象,使得它们可以自动更新自己。

观察者模式中,主题对象负责维护观察者列表,同时提供注册删除观察者的接口,以及通知观察者的接口。观察者对象负责将自己注册到主题对象中,并实现观察者接口,以便在主题对象状态发生改变时能够接收通知,并进行相应的更新操作。

观察者模式可以用于解耦观察者和主题对象之间的关系,使得它们可以独立变化,而不会相互影响。这种模式常用于事件驱动系统中,如GUI程序、消息传递系统等。

简单实现案例

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 主题对象
public class Clock {

  private final List<Observer> observers = new ArrayList<>();

  // 注册观察者
  public void attach(Observer observer) {
    observers.add(observer);
  }

  // 删除观察者
  public void detach(Observer observer) {
    observers.remove(observer);
  }

  // 通知所有观察者
  public void notifyObservers(String time) {
    for (Observer observer : observers) {
      observer.update(time);
    }
  }

  // 模拟计时器,每秒钟触发一次事件
  public void run() throws InterruptedException {
    while (true) {
      Thread.sleep(1000);
      String time = getTime();
      notifyObservers(time);
    }
  }

  // 获取当前时间
  private String getTime() {
    return System.currentTimeMillis() / 1000L + "";
  }
}

// 观察者接口
interface Observer {

  void update(String time);
}

// 观察者对象A
class ObserverA implements Observer {

  @Override
  public void update(String time) {
    System.out.println("ObserverA收到通知,当前时间为:" + time);
  }
}

// 观察者对象B
class ObserverB implements Observer {

  @Override
  public void update(String time) {
    System.out.println("ObserverB收到通知,当前时间为:" + time);
  }
}

// 测试代码
class Test {

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Clock clock = new Clock();
    ObserverA observerA = new ObserverA();
    ObserverB observerB = new ObserverB();

    clock.attach(observerA); // 注册观察者A
    clock.attach(observerB); // 注册观察者B

    clock.run(); // 启动计时器,每秒钟通知观察者
  }
}

在主题中我们需要设置分别设置一个添加,注册,删除观察者的方法,也就是在Clock中,然后我们创建了观察者接口实现了具体的观察者,通过这个简单的例子我们可以发现当我们的时钟也就是我们的主题,我们的参考对象发生改变时,我们可以使用观察者模式立刻做出相应的处理。

模式详解

当我们使用观察者设计模式时我们必须包含如下角色

  1. 观察对象
    也就是我们的主题,主题角色其中定义了注册,删除,以及通知观察者的方法。
  2. 具体的观察对象
    也就是我们具体的被观察对象,当其发生变化时,他会通知我们的观察者,在我们的案例中由Clock担任。
  3. 观察者
    观察者角色负责接收来自subject角色的状态变化的通知,为此他会声明update方法,在示例程序中由我们的Observer担任。
  4. 具体的观察者
    当更新的方法被调用后,会过去要观察的对象的最新状态,在示例程序中由我们的ObserverAObserverB担任。

模式类图

ConcreteSubject
attach()
detach()
notifyObservers()
«interface»
Observer
update()
ConcreteObserver
update()

优缺点

观察者模式的优点

  1. 解耦性:观察者模式将观察者和主题对象解耦,使它们可以独立变化,而不会相互影响。
  2. 可扩展性:在观察者模式中,可以很容易地添加或删除观察者,而不会影响主题对象或其他观察者的操作。
  3. 通用性:观察者模式可以用于多种场景,如事件处理、消息传递等。

观察者模式的缺点

  1. 运行效率:当主题对象的状态发生改变时,会通知所有观察者对象,这可能会导致性能问题,特别是在观察者数量较多时。
  2. 数据一致性:当主题对象状态发生改变时,可能会影响观察者之间的数据一致性,特别是当观察者之间存在依赖关系时。
  3. 设计复杂性:在观察者模式中,可能需要设计多个观察者和主题对象,这会增加系统的复杂性,特别是当需要处理多个主题对象时。
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