关于两种单例模式的初步了解

设计模式

概念

  • 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
  • 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
  • 学习设计模式主要是两点:
    1. 这种模式用来解决什么问题
    2. 遇到这种问题,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的

单例设计模式

  • 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
  • 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间
饿汉单例设计模式
  • 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了(饿了要去吃包子,包子提前做好了)
设计步骤
  • 定义一个类,把构造器私有
  • 定义一个静态变量储存一个对象
//1.定义一个单例类
public class SingleInstance{
    
    //3.定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次
    //饿汉单例在获取对象前,对象已经准备好了一个,只能是一个,所以定义静态成员变量
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
    //2.单例必须私有构造器
    private StingInstance(){
        System.out.println("创建了一个对象");
    }
}
public static void main(String[] args){
    //通过类名.变量名来获取对象(静态成员变量的调用)
    SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
    SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
    System.out.println(s1 == s2);  //true
}
懒汉单例设计模式
  • 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)(真正饿了才会去做包子)
设计步骤
  • 定义一个类,把构造器私有
  • 定义一个静态变量存储一个对象
//定义一个单例类
class SingleInstance{
    //定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次
    //此时不实例化,最好私有化,避免给别人挖坑!
    private static SingleInstance instance;	//默认值null
    //单例必须私有构造器
    private SingleInstance(){}
    //提供一个方法对外返回一个单例对象
    public static SingleInstance getInstance(){
    //第一次创建的时候为null,则生成一个对象,后面创建的时候不为null,直接返回之前的对象
        if (instance == null)
            instance = new SingleInstance;
        return instance;
    }
}
public static void main(String[] args){
    SingleInstance s1 = SingleInstance.getInstance();
    SingleInstance s2 = SingleInstance.getInstance();
    System.out.println(s1 == s2); //true
}
懒汉和饿汉单例比较
  • 懒汉单例需要的时候才会创建对象,节省内存
  • 饿汉单例初始化的时候就创建对象,获取对象速度更快
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