设计模式
概念
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
- 学习设计模式主要是两点:
- 这种模式用来解决什么问题
- 遇到这种问题,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的
单例设计模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
- 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间
饿汉单例设计模式
- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了(饿了要去吃包子,包子提前做好了)
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量储存一个对象
public class SingleInstance{
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
private StingInstance(){
System.out.println("创建了一个对象");
}
}
public static void main(String[] args){
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1 == s2);
}
懒汉单例设计模式
- 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)(真正饿了才会去做包子)
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
class SingleInstance{
private static SingleInstance instance;
private SingleInstance(){}
public static SingleInstance getInstance(){
if (instance == null)
instance = new SingleInstance;
return instance;
}
}
public static void main(String[] args){
SingleInstance s1 = SingleInstance.getInstance();
SingleInstance s2 = SingleInstance.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
懒汉和饿汉单例比较
- 懒汉单例需要的时候才会创建对象,节省内存
- 饿汉单例初始化的时候就创建对象,获取对象速度更快