C++ 窗体编程 实现鼠标滚轮

本文介绍如何在C++中处理鼠标滚轮事件。通过MouseWheel消息,可以获取滚轮滚动方向(值为120或-120)。定义枚举判断滚动状态,并使用MouseWheelValue来跟踪滚动,结合增量调整实现滚动状态判断。在消息处理中,可能需要考虑线程安全问题,但测试表明在Windows消息处理中不会有冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标滚轮的获取是通过一个MouseWheel 消息,当鼠标向上滚动时值为120,当鼠标向下滚动时值为-120。
有了这值之后我们就可以实现鼠标滚动的判断了。
首先对于用户来说只需要知道鼠标是向上,向下或者是停止滚动。那么可以先定义一个枚举:

enum class MouseWheelState
{
   
	Up,
	Down,
	Stop,
};

然后再分析,当用户不滚动时,滚轮并不是马上就停止,所以它存在一个值MouseWheelValue来判断到底是向上,向下,还是停止,还存在一个增,减量。当然这个增,减量你不能说20,30什么的。因为用户不一定能看懂,所以咱们给他一个0.01f - 1 的值。如果是0,,这不科学把,就代表鼠标不会停止滚动。

int MouseWheelValue = 0;  //滚轮值
float add = 0.2f;         //增量
float minus = 0.2f;		  //减量

对于这个增量,减量我们给一个初始值之后,让用户自己去设置:

void 
  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

流通币

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值