设计模式之——装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)指在无须改变原有类及类的继承关系的情况下,动态扩展一个类的功能。它通过装饰器来包裹真实的对象,并动态地向对象添加或者撤销功能。

装饰器模式包括 Source 和 Decorator 两种角色,Source 是被装饰者,Decorator 是装饰者。

装饰器模式通过装饰器可以为被装饰者 Source 动态添加一些功能。

定义Sourceable接口

public interface Sourceable {
    public void createComputer();
}

定义Sourceable接口的实现类Source

public class Source implements Sourceable {
    @Override
    public void createComputer() {
        System.out.println("create computer by Source");
    }
}

定义装饰器类Decorator

public class Decorator implements Sourceable {
    // 装饰者类通过构造函数将 Sourceable 实例初始化到其内部
  	// 并在其方法createComputer()调用原方法后加上了「装饰者逻辑」(即"make system")
    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void createComputer(){
        source.createComputer();
        System.out.println("make system");  // 装饰代码
    }
}

测试

public class testDemo {
  	public static void main(String[] args) {
      	// 在使用装饰者模式时,需要先定义一个待装饰的Source类的source对象
      	// 然后初始化构造器Decorator并在构造函数中传入source对象
      	// 最后调用createComputer(),程序在创建完computer后还为computer安装了系统。
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.createComputer();
    }
}
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