C语言中修饰局部变量-静态局部变量
对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
C语言中修饰全局变量-静态全局变量
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
结论:一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
C语言中修饰函数-静态函数
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c + y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c + y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
结论:一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
C++中修饰局部变量
C++中修饰全局变量
C++中修饰成员变量
总结:static成员变量与普通类型成员变量的区别。
- 是类的属性,不属于某个具体的对象,是所有类对象共享的成员变量;
- 静态成员变量不会影响sizeof的大小;
- 静态成员变量在类中只是声明,需要再类外来进行定义;
- 对象.静态成员变量 或 类名::静态成员变量名字;
- 静态成员变量不能再构造函数初始化列表的位置来进行初始化(因为:初始化列表中只能初始化对象中包含的类成员变量);
- 静态成员变量也是类成员变量,会受到访问限定符的限制。
C++中修饰成员函数
静态成员函数的核心本质:静态成员函数没有this指针。
- 不需要通过对象来访问;
- 不能访问非静态的成员变量;
- 不能访问非静态的成员函数;
- 不能使用const修饰—>const修饰成员函数:实际是在修饰this指针。