Python学习之路(四)——Python核心编程3(面向对象、模块_包_异常)

面向对象基础

一. 理解面向对象

面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。

例如:洗衣服

思考:几种途径可以完成洗衣服?

答: 手洗 和 机洗。

手洗:找盆 - 放水 - 加洗衣粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧干水 - 倒水 - 漂洗N次 - 拧干 - 晾晒。

机洗:打开洗衣机 - 放衣服 - 加洗衣粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。

思考:对比两种洗衣服途径,同学们发现了什么?

答:机洗更简单

思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情。

总结:面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。

二. 类和对象

思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?

答:洗衣机是由工厂工人制作出来。

思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?

答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机。

总结:图纸 → 洗衣机 → 洗衣服。

在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:对象

类和对象的关系:用类去创建一个对象。

2.1 理解类和对象

2.1.1 类

类是对一系列具有相同特征行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。

  • 特征即是属性
  • 行为即是方法

类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说类是用来创建对象

2.1.2 对象

对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。

注意:开发中,先有类,再有对象。

2.2 面向对象实现方法

2.2.1 定义类

Python2中类分为:经典类 和 新式类

  • 语法
class 类名():
    代码
    ......

注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯

  • 体验
class Washer():
    def wash(self):
        print('我会洗衣服')
  • 拓展:经典类

不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类

class 类名:
    代码
    ......
2.2.2 创建对象

对象又名实例。

  • 语法
对象名 = 类名()
  • 体验
# 创建对象
haier1 = Washer()

# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)

# haier对象调用实例方法
haier1.wash()

注意:创建对象的过程也叫实例化对象。

2.2.3 self

self指的是调用该函数的对象。

# 1. 定义类
class Washer():
    def wash(self):
        print('我会洗衣服')
        # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
        print(self)


# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调用实例方法
haier1.wash()


haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)

注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。

三. 添加和获取对象属性

属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…

对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。

3.1 类外面添加对象属性

  • 语法
对象名.属性名 =
  • 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800

3.2 类外面获取对象属性

  • 语法
对象名.属性名
  • 体验
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{haier1.height}')

3.3 类里面获取对象属性

  • 语法
self.属性名
  • 体验
# 定义类
class Washer():
    def print_info(self):
        # 类里面获取实例属性
        print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
        print(f'haier1洗衣机的高度是{self.height}')

# 创建对象
haier1 = Washer()

# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800

haier1.print_info()

四. 魔法方法

在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。

4.1 __init__()

4.1.1 体验__init__()

思考:洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?

答:理应如此。

__init__()方法的作用:初始化对象。

class Washer():
    
    # 定义初始化功能的函数
    def __init__(self):
        # 添加实例属性
        self.width = 500
        self.height = 800


    def print_info(self):
        # 类里面调用实例属性
        print(f'洗衣机的宽度是{self.width}, 高度是{self.height}')


haier1 = Washer()
haier1.print_info()

注意:

  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
4.1.2 带参数的__init__()

思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?

答:传参数。

class Washer():
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def print_info(self):
        print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
        print(f'洗衣机的高度是{self.height}')


haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()


haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()

4.2 __str__()

当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。

class Washer():
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def __str__(self):
        return '这是海尔洗衣机的说明书'


haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗衣机的说明书
print(haier1)

4.3 __del__()

当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()方法。

class Washer():
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def __del__(self):
        print(f'{self}对象已经被删除')


haier1 = Washer(10, 20)

# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1

五. 综合应用

5.1 烤地瓜

5.1.1 需求

需求主线:

  1. 被烤的时间和对应的地瓜状态:

    0-3分钟:生的

    3-5分钟:半生不熟

    5-8分钟:熟的

    超过8分钟:烤糊了

  2. 添加的调料:

    用户可以按自己的意愿添加调料

5.1.2 步骤分析

需求涉及一个事物: 地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。

5.1.2.1 定义类
  • 地瓜的属性

    • 被烤的时间
    • 地瓜的状态
    • 添加的调料
  • 地瓜的方法

    • 被烤
      • 用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
      • 判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
    • 添加调料
      • 用户根据意愿设定添加的调料
      • 将用户添加的调料存储
  • 显示对象信息

5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
  • 地瓜属性
    • 定义地瓜初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        # 被烤的时间
        self.cook_time = 0
        # 地瓜的状态
        self.cook_static = '生的'
        # 调料列表
        self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地瓜方法
class SweetPotato():
    ......
    
    def cook(self, time):
        """烤地瓜的方法"""
        self.cook_time += time
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            self.cook_static = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            self.cook_static = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            self.cook_static = '熟了'
        elif self.cook_time >= 8:
            self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
class SweetPotato():
		......

    def __str__(self):
        return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'

5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
class SweetPotato():
		......

    def add_condiments(self, condiment):
        """添加调料"""
        self.condiments.append(condiment)
    def __str__(self):
        return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
      

digua1 = SweetPotato()
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)

digua1.cook(2)
print(digua1)

digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.4 代码总览
# 定义类
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        # 被烤的时间
        self.cook_time = 0
        # 地瓜的状态
        self.cook_static = '生的'
        # 调料列表
        self.condiments = []

    def cook(self, time):
        """烤地瓜的方法"""
        self.cook_time += time
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            self.cook_static = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            self.cook_static = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            self.cook_static = '熟了'
        elif self.cook_time >= 8:
            self.cook_static = '烤糊了'

    def add_condiments(self, condiment):
        """添加调料"""
        self.condiments.append(condiment)

    def __str__(self):
        return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'


digua1 = SweetPotato()
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)

digua1.cook(2)
print(digua1)

digua1.cook(2)
print(digua1)

5.2 搬家具

5.2.1 需求

将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中

5.2.2 步骤分析

需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。

5.2.2.1 定义类
  • 房子类

    • 实例属性
      • 房子地理位置
      • 房子占地面积
      • 房子剩余面积
      • 房子内家具列表
    • 实例方法
      • 容纳家具
    • 显示房屋信息
  • 家具类

    • 家具名称
    • 家具占地面积
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
  • 家具类
class Furniture():
    def __init__(self, name, area):
        # 家具名字
        self.name = name
        # 家具占地面积
        self.area = area
  • 房子类
class Home():
    def __init__(self, address, area):
        # 地理位置
        self.address = address
        # 房屋面积
        self.area = area
        # 剩余面积
        self.free_area = area
        # 家具列表
        self.furniture = []

    def __str__(self):
        return f'房子坐落于{self.address}, 占地面积{self.area}, 剩余面积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'

    def add_furniture(self, item):
        """容纳家具"""
        if self.free_area >= item.area:
            self.furniture.append(item.name)
            # 家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
            self.free_area -= item.area
        else:
            print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法
bed = Furniture('双人床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)

jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)

sofa = Furniture('沙发', 10)
jia1.add_furniture(sofa)
print(jia1)

ball = Furniture('篮球场', 1500)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)

面向对象-继承

一. 继承的概念

生活中的继承,一般指的是子女继承父辈的财产。

  • 拓展1:经典类或旧式类

不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类。

class 类名:
    代码
    ......
  • 拓展2:新式类
class 类名(object):
  代码

Python面向对象的继承指的是多个类之间的所属关系,即子类默认继承父类的所有属性和方法,具体如下:

# 父类A
class A(object):
    def __init__(self):
        self.num = 1

    def info_print(self):
        print(self.num)

# 子类B
class B(A):
    pass


result = B()
result.info_print()  # 1

在Python中,所有类默认继承object类,object类是顶级类或基类;其他子类叫做派生类。

二. 单继承

故事主线:一个煎饼果子老师傅,在煎饼果子界摸爬滚打多年,研发了一套精湛的摊煎饼果子的技术。师父要把这套技术传授给他的唯一的最得意的徒弟。

分析:徒弟是不是要继承师父的所有技术?

# 1. 师父类
class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

        
# 2. 徒弟类
class Prentice(Master):
    pass


# 3. 创建对象daqiu
daqiu = Prentice()
# 4. 对象访问实例属性
print(daqiu.kongfu)
# 5. 对象调用实例方法
daqiu.make_cake()

三. 多继承

故事推进:daqiu是个爱学习的好孩子,想学习更多的煎饼果子技术,于是,在百度搜索到黑马程序员,报班学习煎饼果子技术。

所谓多继承意思就是一个类同时继承了多个父类。

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


# 创建学校类
class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class Prentice(School, Master):
    pass


daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)
daqiu.make_cake()

注意:当一个类有多个父类的时候,默认使用第一个父类的同名属性和方法。

四. 子类重写父类同名方法和属性

故事:daqiu掌握了师父和培训的技术后,自己潜心钻研出自己的独门配方的一套全新的煎饼果子技术。

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


# 独创配方
class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)
daqiu.make_cake()

print(Prentice.__mro__)

子类和父类具有同名属性和方法,默认使用子类的同名属性和方法。

五. 子类调用父类的同名方法和属性

故事:很多顾客都希望也能吃到古法和黑马的技术的煎饼果子。

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        # 如果是先调用了父类的属性和方法,父类属性会覆盖子类属性,故在调用属性前,先调用自己子类的初始化
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 调用父类方法,但是为保证调用到的也是父类的属性,必须在调用方法前调用父类的初始化
    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)


daqiu = Prentice()

daqiu.make_cake()

daqiu.make_master_cake()

daqiu.make_school_cake()

daqiu.make_cake()

六. 多层继承

故事:N年后,daqiu老了,想要把所有技术传承给自己的徒弟。

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)


# 徒孙类
class Tusun(Prentice):
    pass


xiaoqiu = Tusun()

xiaoqiu.make_cake()

xiaoqiu.make_school_cake()

xiaoqiu.make_master_cake()

七. super()调用父类方法

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class School(Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

        # 方法2.1
        # super(School, self).__init__()
        # super(School, self).make_cake()

        # 方法2.2
        super().__init__()
        super().make_cake()


class Prentice(School):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子技术]'

    def make_cake(self):
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    # 子类调用父类的同名方法和属性:把父类的同名属性和方法再次封装
    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)

    # 一次性调用父类的同名属性和方法
    def make_old_cake(self):
        # 方法一:代码冗余;父类类名如果变化,这里代码需要频繁修改
        # Master.__init__(self)
        # Master.make_cake(self)
        # School.__init__(self)
        # School.make_cake(self)

        # 方法二: super()
        # 方法2.1 super(当前类名, self).函数()
        # super(Prentice, self).__init__()
        # super(Prentice, self).make_cake()

        # 方法2.2 super().函数()
        super().__init__()
        super().make_cake()


daqiu = Prentice()

daqiu.make_old_cake()

注意:使用super() 可以自动查找父类。调用顺序遵循 __mro__ 类属性的顺序。比较适合单继承使用。

八. 私有权限

8.1 定义私有属性和方法

在Python中,可以为实例属性和方法设置私有权限,即设置某个实例属性或实例方法不继承给子类。

故事:daqiu把技术传承给徒弟的同时,不想把自己的钱(2000000个亿)继承给徒弟,这个时候就要为这个实例属性设置私有权限。

设置私有权限的方法:在属性名和方法名 前面 加上两个下划线 __。

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'
        # 定义私有属性
        self.__money = 2000000

    # 定义私有方法
    def __info_print(self):
        print(self.kongfu)
        print(self.__money)

    def make_cake(self):
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)


# 徒孙类
class Tusun(Prentice):
    pass


daqiu = Prentice()
# 对象不能访问私有属性和私有方法
# print(daqiu.__money)
# daqiu.__info_print()

xiaoqiu = Tusun()
# 子类无法继承父类的私有属性和私有方法
# print(xiaoqiu.__money)  # 无法访问实例属性__money
# xiaoqiu.__info_print()

注意:私有属性和私有方法只能在类里面访问和修改。

8.2 获取和修改私有属性值

在Python中,一般定义函数名get_xx用来获取私有属性,定义set_xx用来修改私有属性值。

class Master(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class School(object):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马煎饼果子配方]'

    def make_cake(self):
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')


class Prentice(School, Master):
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'
        self.__money = 2000000

    # 获取私有属性
    def get_money(self):
        return self.__money

    # 修改私有属性
    def set_money(self):
        self.__money = 500

    def __info_print(self):
        print(self.kongfu)
        print(self.__money)

    def make_cake(self):
        self.__init__()
        print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')

    def make_master_cake(self):
        Master.__init__(self)
        Master.make_cake(self)

    def make_school_cake(self):
        School.__init__(self)
        School.make_cake(self)


# 徒孙类
class Tusun(Prentice):
    pass


daqiu = Prentice()

xiaoqiu = Tusun()
# 调用get_money函数获取私有属性money的值
print(xiaoqiu.get_money())
# 调用set_money函数修改私有属性money的值
xiaoqiu.set_money()
print(xiaoqiu.get_money())

课程:面向对象-其他

一. 面向对象三大特性

  • 封装
    • 将属性和方法书写到类的里面的操作即为封装
    • 封装可以为属性和方法添加私有权限
  • 继承
    • 子类默认继承父类的所有属性和方法
    • 子类可以重写父类属性和方法
  • 多态
    • 传入不同的对象,产生不同的结果

二. 多态

2.1 了解多态

多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承)。

  • 定义:多态是一种使用对象的方式,子类重写父类方法,调用不同子类对象的相同父类方法,可以产生不同的执行结果
  • 好处:调用灵活,有了多态,更容易编写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
  • 实现步骤:
    • 定义父类,并提供公共方法
    • 定义子类,并重写父类方法
    • 传递子类对象给调用者,可以看到不同子类执行效果不同

2.2 体验多态

class Dog(object):
    def work(self):  # 父类提供统一的方法,哪怕是空方法
        print('指哪打哪...')


class ArmyDog(Dog):  # 继承Dog类
    def work(self):  # 子类重写父类同名方法
        print('追击敌人...')


class DrugDog(Dog):
    def work(self):
        print('追查毒品...')


class Person(object):
    def work_with_dog(self, dog):  # 传入不同的对象,执行不同的代码,即不同的work函数
        dog.work()


ad = ArmyDog()
dd = DrugDog()

daqiu = Person()
daqiu.work_with_dog(ad)
daqiu.work_with_dog(dd)

三. 类属性和实例属性

3.1 类属性

3.1.1 设置和访问类属性
  • 类属性就是 类对象 所拥有的属性,它被 该类的所有实例对象所共有
  • 类属性可以使用 类对象实例对象 访问。
class Dog(object):
    tooth = 10


wangcai = Dog()
xiaohei = Dog()

print(Dog.tooth)  # 10
print(wangcai.tooth)  # 10
print(xiaohei.tooth)  # 10

类属性的优点

  • 记录的某项数据 始终保持一致时,则定义类属性。
  • 实例属性 要求 每个对象 为其 单独开辟一份内存空间 来记录数据,而 类属性 为全类所共有 ,仅占用一份内存更加节省内存空间
3.1.2 修改类属性

类属性只能通过类对象修改,不能通过实例对象修改,如果通过实例对象修改类属性,表示的是创建了一个实例属性。

class Dog(object):
    tooth = 10


wangcai = Dog()
xiaohei = Dog()

# 修改类属性
Dog.tooth = 12
print(Dog.tooth)  # 12
print(wangcai.tooth)  # 12
print(xiaohei.tooth)  # 12

# 不能通过对象修改属性,如果这样操作,实则是创建了一个实例属性
wangcai.tooth = 20
print(Dog.tooth)  # 12
print(wangcai.tooth)  # 20
print(xiaohei.tooth)  # 12

3.2 实例属性

class Dog(object):
    def __init__(self):
        self.age = 5

    def info_print(self):
        print(self.age)


wangcai = Dog()
print(wangcai.age)  # 5
# print(Dog.age)  # 报错:实例属性不能通过类访问
wangcai.info_print()  # 5

四. 类方法和静态方法

4.1 类方法

4.1.1 类方法特点
  • 需要用装饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数。
4.1.2 类方法使用场景
  • 当方法中 需要使用类对象 (如访问私有类属性等)时,定义类方法
  • 类方法一般和类属性配合使用
class Dog(object):
    __tooth = 10

    @classmethod
    def get_tooth(cls):
        return cls.__tooth


wangcai = Dog()
result = wangcai.get_tooth()
print(result)  # 10

4.2 静态方法

4.2.1 静态方法特点
  • 需要通过装饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法既不需要传递类对象也不需要传递实例对象(形参没有self/cls)
  • 静态方法 也能够通过 实例对象类对象 去访问。
4.2.2 静态方法使用场景
  • 当方法中 既不需要使用实例对象(如实例对象,实例属性),也不需要使用类对象 (如类属性、类方法、创建实例等)时,定义静态方法
  • 取消不需要的参数传递,有利于 减少不必要的内存占用和性能消耗
class Dog(object):
    @staticmethod
    def info_print():
        print('这是一个狗类,用于创建狗实例....')


wangcai = Dog()
# 静态方法既可以使用对象访问又可以使用类访问
wangcai.info_print()
Dog.info_print()

课程:异常

一. 了解异常

当检测到一个错误时,解释器就无法继续执行了,反而出现了一些错误的提示,这就是所谓的"异常"。

例如:以r方式打开一个不存在的文件。

open('test.txt', 'r')

二. 异常的写法

2.1 语法

try:
    可能发生错误的代码
except:
    如果出现异常执行的代码

2.2 快速体验

需求:尝试以r模式打开文件,如果文件不存在,则以w方式打开。

try:
    f = open('test.txt', 'r')
except:
    f = open('test.txt', 'w')

2.3 捕获指定异常

2.3.1 语法
try:
    可能发生错误的代码
except 异常类型:
    如果捕获到该异常类型执行的代码
2.3.2 体验
try:
    print(num)
except NameError:
    print('有错误')

注意:

  1. 如果尝试执行的代码的异常类型和要捕获的异常类型不一致,则无法捕获异常。
  2. 一般try下方只放一行尝试执行的代码。
2.3.3 捕获多个指定异常

当捕获多个异常时,可以把要捕获的异常类型的名字,放到except 后,并使用元组的方式进行书写。

try:
    print(1/0)

except (NameError, ZeroDivisionError):
    print('有错误')
2.3.4 捕获异常描述信息
try:
    print(num)
except (NameError, ZeroDivisionError) as result:
    print(result)
2.3.5 捕获所有异常

Exception是所有程序异常类的父类。

try:
    print(num)
except Exception as result:
    print(result)

2.4 异常的else

else表示的是如果没有异常要执行的代码。

try:
    print(1)
except Exception as result:
    print(result)
else:
    print('我是else,是没有异常的时候执行的代码')

2.5 异常的finally

finally表示的是无论是否异常都要执行的代码,例如关闭文件。

try:
    f = open('test.txt', 'r')
except Exception as result:
    f = open('test.txt', 'w')
else:
    print('没有异常,真开心')
finally:
    f.close()

三. 异常的传递

体验异常传递

需求:

​ 1. 尝试只读方式打开test.txt文件,如果文件存在则读取文件内容,文件不存在则提示用户即可。

​ 2. 读取内容要求:尝试循环读取内容,读取过程中如果检测到用户意外终止程序,则except捕获异常并提示用户。

import time
try:
    f = open('test.txt')
    try:
        while True:
            content = f.readline()
            if len(content) == 0:
                break
            time.sleep(2)
            print(content)
    except:
        # 如果在读取文件的过程中,产生了异常,那么就会捕获到
        # 比如 按下了 ctrl+c
        print('意外终止了读取数据')
    finally:
        f.close()
        print('关闭文件')
except:
    print("没有这个文件")

四. 自定义异常

在Python中,抛出自定义异常的语法为raise 异常类对象

需求:密码长度不足,则报异常(用户输入密码,如果输入的长度不足3位,则报错,即抛出自定义异常,并捕获该异常)。

# 自定义异常类,继承Exception
class ShortInputError(Exception):
    def __init__(self, length, min_len):
        self.length = length
        self.min_len = min_len

    # 设置抛出异常的描述信息
    def __str__(self):
        return f'你输入的长度是{self.length}, 不能少于{self.min_len}个字符'


def main():
    try:
        con = input('请输入密码:')
        if len(con) < 3:
            raise ShortInputError(len(con), 3)
    except Exception as result:
        print(result)
    else:
        print('密码已经输入完成')


main()

模块和包

一. 模块

Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义和Python语句。

模块能定义函数,类和变量,模块里也能包含可执行的代码。

1.1. 导入模块

1.1.1 导入模块的方式

  • import 模块名
  • from 模块名 import 功能名
  • from 模块名 import *
  • import 模块名 as 别名
  • from 模块名 import 功能名 as 别名
1.1.2 导入方式详解
1.1.2.1 import
  • 语法
# 1. 导入模块
import 模块名
import 模块名1, 模块名2...

# 2. 调用功能
模块名.功能名()
  • 体验
import math
print(math.sqrt(9))  # 3.0
1.1.2.2 from…import…
  • 语法
from 模块名 import 功能1, 功能2, 功能3...
  • 体验
from math import sqrt
print(sqrt(9))
1.1.2.3 from … import *
  • 语法
from 模块名 import *
  • 体验
from math import *
print(sqrt(9))
1.1.2.4 as定义别名
  • 语法
# 模块定义别名
import 模块名 as 别名

# 功能定义别名
from 模块名 import 功能 as 别名
  • 体验
# 模块别名
import time as tt

tt.sleep(2)
print('hello')

# 功能别名
from time import sleep as sl
sl(2)
print('hello')

1.2. 制作模块

在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。也就是说自定义模块名必须要符合标识符命名规则。

1.2.1 定义模块

新建一个Python文件,命名为my_module1.py,并定义testA函数。

def testA(a, b):
    print(a + b)
1.2.2 测试模块

在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息.,例如,在my_module1.py文件中添加测试代码。

def testA(a, b):
    print(a + b)


testA(1, 1)

此时,无论是当前文件,还是其他已经导入了该模块的文件,在运行的时候都会自动执行testA函数的调用。

解决办法如下:

def testA(a, b):
    print(a + b)

# 只在当前文件中调用该函数,其他导入的文件内不符合该条件,则不执行testA函数调用
if __name__ == '__main__':
    testA(1, 1)
1.2.3 调用模块
import my_module1
my_module1.testA(1, 1)
1.2.4 注意事项

如果使用from .. import ..from .. import *导入多个模块的时候,且模块内有同名功能。当调用这个同名功能的时候,调用到的是后面导入的模块的功能。

  • 体验
# 模块1代码
def my_test(a, b):
    print(a + b)

# 模块2代码
def my_test(a, b):
    print(a - b)
   
# 导入模块和调用功能代码
from my_module1 import my_test
from my_module2 import my_test

# my_test函数是模块2中的函数
my_test(1, 1)

1.3. 模块定位顺序

当导入一个模块,Python解析器对模块位置的搜索顺序是:

  1. 当前目录
  2. 如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录。
  3. 如果都找不到,Python会察看默认路径。UNIX下,默认路径一般为/usr/local/lib/python/

模块搜索路径存储在system模块的sys.path变量中。变量里包含当前目录,PYTHONPATH和由安装过程决定的默认目录。

  • 注意
    • 自己的文件名不要和已有模块名重复,否则导致模块功能无法使用
    • 使用from 模块名 import 功能的时候,如果功能名字重复,调用到的是最后定义或导入的功能。

1.4. __all__

如果一个模块文件中有__all__变量,当使用from xxx import *导入时,只能导入这个列表中的元素。

  • my_module1模块代码
__all__ = ['testA']


def testA():
    print('testA')


def testB():
    print('testB')
  • 导入模块的文件代码
from my_module1 import *
testA()
testB()

二. 包

包将有联系的模块组织在一起,即放到同一个文件夹下,并且在这个文件夹创建一个名字为__init__.py 文件,那么这个文件夹就称之为包。

2.1 制作包

[New] — [Python Package] — 输入包名 — [OK] — 新建功能模块(有联系的模块)。

注意:新建包后,包内部会自动创建__init__.py文件,这个文件控制着包的导入行为。

2.1.1 快速体验

  1. 新建包mypackage
  2. 新建包内模块:my_module1my_module2
  3. 模块内代码如下
# my_module1
print(1)


def info_print1():
    print('my_module1')
# my_module2
print(2)


def info_print2():
    print('my_module2')

2.2 导入包

2.2.1 方法一
import 包名.模块名

包名.模块名.目标
2.2.1.1 体验
import my_package.my_module1

my_package.my_module1.info_print1()
2.2.2 方法二

注意:必须在__init__.py文件中添加__all__ = [],控制允许导入的模块列表。

from 包名 import *
模块名.目标
2.2.2.1 体验
from my_package import *

my_module1.info_print1()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值