MFC鼠标移入移出操作

MFC鼠标移入移出

void CMFCApplication3Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (!m_bTracked)
	{
		TRACKMOUSEEVENT tme;
		tme.cbSize = sizeof(tme);
		tme.dwFlags = TME_LEAVE;
		tme.dwHoverTime = 0;
		tme.hwndTrack = m_hWnd;
		TrackMouseEvent(&tme);	// 调用函数

		m_bTracked = TRUE;		// 标记鼠标进入窗口
		Invalidate(FALSE);
		//[....]鼠标操作
	}
   else
	CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}


void CMFCApplication3Dlg::OnMouseLeave()
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	m_bTracked = FALSE;		// 标记鼠标离开窗口
	Invalidate(FALSE);
	CDialogEx::OnMouseLeave();
}
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添加鼠标点击操作步骤可以通过以下步骤实现: 1. 在你的 MFC 文档类中添加一个成员变量,用于保存鼠标点击的位置信息。例如: ``` CPoint m_ptClick; ``` 2. 在你的 MFC 文档类中覆盖 OnLButtonDown 函数,获取当前鼠标点击的位置信息,并保存到 m_ptClick 成员变量中。例如: ``` void CMyDoc::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptClick = point; } ``` 3. 在你的 MFC 视图类中覆盖 OnDraw 函数,根据鼠标点击的位置信息绘制一些图形或者文本。例如: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 绘制一些图形或者文本 pDC->TextOut(pDoc->m_ptClick.x, pDoc->m_ptClick.y, _T("Hello, world!")); } ``` 4. 在你的 MFC 视图类中添加一个成员变量,用于保存鼠标点击操作是否启用的状态。例如: ``` bool m_bClickEnabled = false; ``` 5. 在你的 MFC 视图类中覆盖 OnUpdate 函数,根据当前文档的状态更新鼠标点击操作是否启用的状态。例如: ``` void CMyView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 更新鼠标点击操作是否启用的状态 m_bClickEnabled = (pDoc->GetState() == STATE_CLICK_ENABLED); // 刷新视图 Invalidate(); } ``` 6. 在你的 MFC 视图类中覆盖 OnMouseMove 函数,根据鼠标点击操作是否启用的状态更新视图。例如: ``` void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // 如果鼠标点击操作已启用,则更新视图 if (m_bClickEnabled) { Invalidate(); } } ``` 7. 最后,在你的 MFC 应用程序中添加一个菜单项或者工具栏按钮,用于控制鼠标点击操作的启用和禁用。当用户点击该菜单项或者工具栏按钮时,修改当前文档的状态,以便在下一次更新视图时启用或者禁用鼠标点击操作。例如: ``` void CMyApp::OnEnableClick() { CMyDoc* pDoc = GetActiveDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 修改文档状态,以便在下一次更新视图时启用鼠标点击操作 pDoc->SetState(STATE_CLICK_ENABLED); } ``` 以上就是 MFC 单个文档添加鼠标点击操作的步骤。希望对你有所帮助!

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