MFC悬浮鼠标控制灯的开关

1.建立MFC程序

2.添加按钮,IDC_LAMPON、IDC_LAMPOFF

3.添加对应的两个类LampOn、LampOff,

直接右键控件时无法添加CButton的派生类的,如果想添加的话,只能选中项目根,右键添加类,MFC类-->MFC类向导-->选择继承CButton。

4.分别添加两个变量,

选中按钮,右键添加变量,m_lampOn、m_lampOff,类型分别为LampOn、LampOff.

所以要在.dlg文件中添加:

#include "LampOn.h"
#include "LampOff.h"

5.打开类向导,

分别在类LampOn、LampOff下添加消息OnMouseHover、OnMouseMove和OnMouseLeave

6.在分别在两个类的.h中

public下添加bool m_bTracking;

分别在两个类的.cpp中在类的构造函数中添加m_bTracking=0;

7.LampOn.cpp中

void LampOn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (!m_bTracking)
    {
        TRACKMOUSEEVENT tme;
        tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
        tme.dwFlags =TME_HOVER;//要触发的消息
        tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
        tme.dwHoverTime = 1000;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover
        if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
        {
//::_TrackMouseEvent(&tme);
            m_bTracking = true;   
       }
    }
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

void LampOn::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
fstream ofs("Lamp.txt",ofstream::out);  //要添加头文件#include<fstream>
ofs.clear();
    ofs<<1;  
    ofs<<'\n';  
    ofs.close();

m_bTracking = false;
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}

8.LampOff.cpp中

void LampOff::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (!m_bTracking)
    {
        TRACKMOUSEEVENT tme;
        tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
        tme.dwFlags =TME_HOVER;//要触发的消息
        tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
        tme.dwHoverTime = 1000;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover
        if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
        {
//::_TrackMouseEvent(&tme);
            m_bTracking = true;   
       }
    }
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

void LampOff::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
fstream ifs("Lamp.txt",ifstream::in); //头文件#include<fstream>
int a;
//ifs.clear();
    ifs>>a;  
ifs.close();
if(a==1)
{

fstream ofs("Lamp.txt",ofstream::out); 
ofs.clear();
    ofs<<0;  
    ofs<<'\n';  
    ofs.close();
}
else ;

   // ifs<<'\n';  
    //ifs.close();
m_bTracking = false;
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}


9.若是按钮响应声音

其他步骤相同。

1.在dlg.h中加入

#include <windows.h>
#include <mmsystem.h> // 加上,不然PlaySound函数无法使用
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB") // 加上,不然PlaySound函数无法使用

2.加载资源.wav文件

打开资源管理器,右键.rc,加载资源,导入.wav文件(如果没有显示,可以改变文件类型为.wav,文件就能显示,并选择打开了)修改ID:IDR_HELLO

hello.cpp中:

void Hello::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (!m_bTracking)
    {
        TRACKMOUSEEVENT tme;
        tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
        tme.dwFlags =TME_HOVER;//要触发的消息
        tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
        tme.dwHoverTime = 1000;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover
        if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
        {
//::_TrackMouseEvent(&tme);
            m_bTracking = true;   
       }
    }
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}


void Hello::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_HELLO),AfxGetResourceHandle(),
SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT);//单次播放
m_bTracking = false;
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}

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