1.建立MFC程序
2.添加按钮,IDC_LAMPON、IDC_LAMPOFF
3.添加对应的两个类LampOn、LampOff,
直接右键控件时无法添加CButton的派生类的,如果想添加的话,只能选中项目根,右键添加类,MFC类-->MFC类向导-->选择继承CButton。
4.分别添加两个变量,
选中按钮,右键添加变量,m_lampOn、m_lampOff,类型分别为LampOn、LampOff.
所以要在.dlg文件中添加:
#include "LampOn.h"
#include "LampOff.h"
5.打开类向导,
分别在类LampOn、LampOff下添加消息OnMouseHover、OnMouseMove和OnMouseLeave
6.在分别在两个类的.h中
public下添加bool m_bTracking;
分别在两个类的.cpp中在类的构造函数中添加m_bTracking=0;
7.LampOn.cpp中
void LampOn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags =TME_HOVER;//要触发的消息
tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
tme.dwHoverTime = 1000;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover
if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
{
//::_TrackMouseEvent(&tme);
m_bTracking = true;
}
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void LampOn::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
fstream ofs("Lamp.txt",ofstream::out); //要添加头文件#include<fstream>
ofs.clear();
ofs<<1;
ofs<<'\n';
ofs.close();
m_bTracking = false;
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}
8.LampOff.cpp中
void LampOff::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags =TME_HOVER;//要触发的消息
tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
tme.dwHoverTime = 1000;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover
if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
{
//::_TrackMouseEvent(&tme);
m_bTracking = true;
}
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void LampOff::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
fstream ifs("Lamp.txt",ifstream::in); //头文件#include<fstream>
int a;
//ifs.clear();
ifs>>a;
ifs.close();
if(a==1)
{
fstream ofs("Lamp.txt",ofstream::out);
ofs.clear();
ofs<<0;
ofs<<'\n';
ofs.close();
}
else ;
// ifs<<'\n';
//ifs.close();
m_bTracking = false;
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}
9.若是按钮响应声音
其他步骤相同。
1.在dlg.h中加入
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h> // 加上,不然PlaySound函数无法使用
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB") // 加上,不然PlaySound函数无法使用
2.加载资源.wav文件
打开资源管理器,右键.rc,加载资源,导入.wav文件(如果没有显示,可以改变文件类型为.wav,文件就能显示,并选择打开了)修改ID:IDR_HELLO
hello.cpp中:
void Hello::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags =TME_HOVER;//要触发的消息
tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
tme.dwHoverTime = 1000;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover
if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
{
//::_TrackMouseEvent(&tme);
m_bTracking = true;
}
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void Hello::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_HELLO),AfxGetResourceHandle(),
SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT);//单次播放
m_bTracking = false;
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}