libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制旋转、反转(九)

本文介绍了使用libGDX进行游戏开发时,如何通过代码控制精灵(Sprite)进行旋转和反转。作者强调了为何选择Java的libGDX而非Unity3D,并提供了在绘制时调整旋转原点和角度的示例代码,展示了不同旋转角度的效果。

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libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制反转(九)

libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。

我们加载文理后,可能需要不同方向地旋转,旋转方式有:

1、在纹理中已经是旋转好的
2、在绘制时旋转、反转一定角度。

第一种直接在贴图内完成即可,下面是介绍第二种:
不难看出,原点方向是向上,是根据旋转原点的逆时针旋转的。

batch.begin();
        // enemy纹理大小是 32*32
        batch.draw(enemy, enemy.getX()-50, enemy.getY());
        batch.draw(enemy, enemy.getX(), enemy.getY(),
                16, 16, // 旋转原点
                32, 32, // 绘制纹理的大小
                1, 1, // 放大缩小的 比例
                180 // 在旋转原点 旋转的角度
                    );
        batch.draw(enemy, enemy.getX()+50, enemy.getY(),
                16, 16, // 旋转原点
                32, 32, // 绘制纹理的大小
                1, 1, // 放大缩小的 比例
                45 // 在旋转原点 旋转的角度
        );
        batch.draw(enemy, enemy.getX()+100, enemy.getY(),
                16, 16, // 旋转原点
                32, 32, // 绘制纹理的大小
                1, 1, // 放大缩小的 比例
                90 // 在旋转原点 旋转的角度
        );
        batch.end();

效果:
在这里插入图片描述

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