libGDX游戏开发之游戏纹理精灵切割(十六)

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libGDX游戏开发之游戏纹理精灵切割(十六)

libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。

libgdx有专门的纹理打包工具,没有精灵切割工具,现成的有很多免费(baipiao)工具:
(推荐)1、http://renderhjs.net/shoebox/
(我未用过,应该也不错)2、http://amakaseev.github.io/sprite-sheet-packer/

例如我们从网络上拿到(白嫖/提取)了一张图片:
在这里插入图片描述
就需要用到上面的切割工具进行切割,二次使用(白嫖)。

一、ShoeBox

我用的是 ShoeBox 先从官网下载 ShoeBox,它类似java的jar,那么我需要一个jre来运行它,
我这里随机下载一个近期的AdobeAIR:
在这里插入图片描述
安装AdobeAIR,再打开 ShoeBox 安装,然后运行 ShoeBox:
在这里插入图片描述
然后将图片拖到 Extract Sprites 进行切割:
在这里插入图片描述
直接点保存就会在当前目录生成
在这里插入图片描述
再用libgdx提供的工具打包使用即可。

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