Vuforia官方文档
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自学Vuforia官方文档,文章作为交流学习
BYolk
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vuforia官方文档-05-Pose Status and Status Info
Vuforia官方API自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考1、Pose Status and Status Info:更多详细相关问题查看官方文档:Pose Status and Status Info | VuforiaLibrary Vuforia Engine会为场景中每个Observer提供目标的跟踪状态信息。如果场景发生变化,此信息将有助于维持用户的AR体验,并为用户提供方向(例如,将设备指向目标或在跟踪丢失时减慢移动(可能是减慢摄像机移动的意思)) 状态类型Stat原创 2021-11-29 10:29:00 · 3422 阅读 · 0 评论 -
Vuforia官方文档-04-Observer and Observations
Vuforia官方API自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考1、Observer and Observations:Vuforia Engine通过配置和激活的Observer观察真实世界。Observer创建Observation存放有关观测目标Target的信息。Observation会被收集到State中。 Observer是一个组件,用于配置和关联现实世界的一个元素。这个元素可以是Target或其他东西。 例如,可以将Observer的目标设置为观察图像、3D对象、用户物原创 2021-11-29 10:16:31 · 3350 阅读 · 0 评论 -
Vuforia官方文档-03-Vuforia Engine 生命周期
Vuforia官方API自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考Vuforia Engine LifeCycle:Vuforia引擎生命周期官方文档:Vuforia Engine Lifecycle in Unity | VuforiaLibrary1、Vuforia Engine Workflow(工作流程):vuforia引擎工作流程大致如下: 配置和创建引擎Engine 配置和创建观察员Observer 解析状态State,检索观察结果Observations原创 2021-11-29 10:06:45 · 5195 阅读 · 1 评论 -
Vuforia官方文档-02-Vuforia Engine API概述
Vuforia官方API自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考Vuforia Engine 10 API:官方文档:Vuforia Engine 10 API | VuforiaLibrary Vuforia Engine 10 API简化并改进了使用Vuforia Engine开发AR体验的过程,简化了AR生命周期的管理,并提供了更好的工具来创建、处理和控制AR体验和应用程序。支持多个开发环境和大量设备。 Vuforia 10 API包含三个关键概念: Engine(引擎)原创 2021-11-29 09:26:37 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Vuforia官方文档-01-Vuforia功能概述
vuforia官方API自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考1、图像追踪:单图:将内容附加到平面图像上,如打印媒体和产品包装(比如扫描识别商品图片,将商品显示在图片上面) 多图:使用多个图像目标,并将其排列成规则几何形状(例如长方体)或具有多个目标的任意平面排列。 类圆柱体图片(包裹在圆柱体上,如水瓶,杯子):识别包裹在圆柱形或接近形状物体(如饮料瓶、咖啡杯、汽水罐)上的图像。 VuMarks:难理解,先不管2、物体追踪:模型:使用预先存在的三维模型按形状识别对象。将原创 2021-11-29 09:13:33 · 4485 阅读 · 0 评论