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原创 【汉化】YEP.198 –Picture Spritesheets (YEP)

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2024-09-20 20:25:16 1178

原创 【汉化】YEP.200 –Patch Notes (YEP)

默认情况下,此文件名在插件参数中设置为“patchnotes.txt”,因此如果您打算使用其他文件名或文件类型,请更改它。此插件可让玩家从标题屏幕、主菜单或游戏内部运行的插件命令访问补丁说明。只要您将确切的设置复制到需要的位置,它就会出现在那里,同时使用插件参数完成的所有命名、启用、禁用、隐藏和显示效果。插件命令是用于调用插件添加的函数的事件命令,这些函数本身不是 RPG Maker MV 的一部分。您可以使用以下插件命令来调整游戏访问补丁文件的方式。- 这将打开您的游戏的补丁文件或 URL。

2024-09-19 14:55:23 661

原创 【汉化】YEP.199 –Script Call Plugin Commands (YEP)

您是否曾遇到过想要在脚本调用或疯狂模式代码期间使用插件命令的奇怪情况?此插件将通过创建一个供您在 JavaScript 中使用的新函数来帮助简化此过程,该函数将转录插件命令字符串并在脚本调用期间运行它。这是由于 JavaScript 本身的工作方式,因为函数和调用函数内的所有代码都是即时的。脚本调用是事件命令,用于在事件期间运行 JavaScript 代码以调用通常由相关插件添加的独特功能。- 将“str”替换为您希望以字符串形式运行的插件命令。该插件是 Yanfly 引擎插件库的一部分。

2024-09-19 14:12:03 832

原创 【汉化】YEP.112 –Load Custom Fonts (YEP)

Contents。

2024-09-17 21:09:47 955

原创 【汉化】YEP.162 – Advanced Switches & Variables (YEP)

这可用于某些技能,如“真实视野”,以使某些事件在地图上以不同的方式显示,或使某些事件在战斗中发生(如看穿敌人的伪装)。虽然变量可以借助“控制变量”事件中的“脚本”选项轻松插入自己的 JavaScript 代码,但您只需将变量命名为“Eval: $gameParty.gold()”即可省去额外的步骤。如果您将其用作事件的页面条件,请记住,地图上事件的任何更改都不会立即反映引用这些开关所做的更改。在战斗中,当尝试根据战斗中死亡的盟友数量来做出不同的事时,这也是最有效的方法。在战斗中,这将指行动中的活跃队伍。

2024-09-13 22:01:35 1067

原创 【汉化】YEP.2 – Message Core (YEP)

虽然 RPG Maker MV Ace 确实大大改进了消息系统,但添加一些功能也无妨,例如名称窗口、转换文本代码以更快地写出物品、武器、盔甲等的图标和/或名称。使用自动换行时,如果单词超出消息窗口的区域,它将自动转到下一行。如果您使用连续显示文本事件,这将继续显示以下行的文本,直到达到行限制。但是,在您希望看到自动换行的其他地方,例如项目描述,请在文本开头插入 <WordWrap> 以启用此功能。插件命令是用于调用插件添加的函数的事件命令,这些函数本身不是 RPG Maker MV 的一部分。

2024-09-13 21:20:36 1070

原创 外部连接docker安装的MySQL报错的处理方法

二、null, message from server: "Host '128.128.0.1' is not allowed to connect to this MySQL server"修改/etc/mysql/mysql.conf.d/mysqld.cnf文件(目录可能有所不同)三、Access denied for user 'root'@'128.128.0.1'一、Communications link failure。最近在学习docker,在安装mysql时遇到的问题笔记。

2024-01-11 17:23:13 743

原创 Ubuntu 在应用中显示软件图标

Type:定义了这个.desktop文件的类型。对于应用程序,这个值通常是Application。这段时间,本人在学习Ubuntu系统的知识,将遇到的问题和大家共享。.desktop文件的内容(.前面可以设成和name相同名字)Name:定义了应用程序的名称。这个名称会在桌面上显示。Terminal:定义了应用程序启动时是否需要显示终端。Categories:定义了应用程序的分类。Exec:定义了应用程序的可执行文件路径。Icon:定义了应用程序的图标路径。可放置在以下两个位置中的一个(

2023-12-28 21:26:11 541

转载 转发:优麒麟商店安装

文章标签:版权声明:本文为博主原创文章,遵循版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。添加源接着更新一下会提示没有W: GPG 错误:http://archive.ubuntukylin.com:10006/ubuntukylin xenial InRelease: 由于没有公钥,无法验证下列签名: NO_PUBKEY 8D5A09DC9B929006。

2023-12-26 12:04:39 92

原创 图像监控系统——模拟矩阵

模拟视频矩阵使用于早期的安防系统,其主要用来对模拟视频信号进行切换和分配,一般情况下由视频矩阵主机和配套的一个或者多个控制键盘组成,矩阵主机内含视频输入模块、视频输出模块、中心控制模块、电源模块等;2、视频输出模块对切换后的音视频信号进行再次处理,满足显示或者记录设备的信号输入要求。1、视频输入模块其对输入的模拟视频信号进行隔离、缓冲和放大处理,主要目的是将视频信号转换为符合切换要求的信号。3、中心控制模块此模块是矩阵切换系统的控制核心,一般由CPU(MCU微处理器)、存储器、通信芯片等组成。

2023-10-30 21:27:53 164

原创 视频监控的发展历史

在前端摄像机中加入智能分析芯片,有前端就可以进行抓拍、识别和分析。模拟监控采用同轴视频线传输,使用硬盘录像机(DVR)进行存储。采用网线进行传输,使用网络硬盘录像机(NVR)进行存储。

2023-10-20 13:37:04 99 1

RM MV學習筆記(6) 描繪進度條

本人声明:文件来自网络,为了便于自己学习,作了一下翻译,供有兴趣的兄弟一起学习,所有版权属于创作者。 本人在学习RPG MAKER制作进度条时,感到本文不错,为了便于参考学习及以后翻阅,文本制作成DOC,可以方便下载到本地查看和参阅。

2024-10-19

RPG Maker MZ 插件教程

自己英文素质太差,看不懂,所以把Plugin Tutorial for RPG Maker MZ翻译了一下,通过网上翻译,翻译的不好,但基本能够看得懂。 作为自己在学习过程中的笔记,供感兴趣的兄弟姐妹一起学习。 本人自己感到这这篇文章对于初学者来说帮助很大,比较简单易懂。

2024-10-19

空空如也

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