面向对象知识点简单总结

面向对象

面向对象编程:java是一门面向对象编程的语言

类和对象:对象是具体的事务,类是抽象的,类是对象的模板

  • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

  • 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西

    类:类型/类别,代表一类个体(是我们自己创造的一种数据类型)

  • 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

  • 类中可以包含:

    • 对象的属性/特征/数据-----------------成员变量
    • 对象的行为/动作/功能-----------------方法
  • 一个类可以创建多个对象

  • 如何创建类:在idea中新建一个类,可以取名为Student,在类中添加相应的属性和方法,这样就有了一个学生类

    public class Student {
        //成员变量
        String name;
        int age;
        String address;
        //方法
        void study(){
            System.out.println(name+"在学习...");
        }
        void sayHi(){
            System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
        }
    }
    
  • 如何创建对象:用new关键字来创建一个新的对象

     Student zs = new Student();
    //new新对象时会给所有的成员变量赋默认值,规则如下
    byte,short,int,long,char-------------------0
    float,double-------------------------------0.0
    boolean------------------------------------false
    引用类型------------------------------------null
    
  • 如何访问对象中的方法:将对象实例化后,可以通过变量名.方法进行访问

    zs.name = "zhangsan";
    zs.age = 25;
    zs.address = "河北廊坊";
     //调用方法
     zs.study();
    zs.sayHi();
    

方法:函数/过程

  • 方法格式:修饰符 返回值类型 方法名(参数 参数名){方法体 return:返回值;}

  • 方法的作用:封装一段特定的业务逻辑功能,尽可能独立,一个方法只干一件事,方法可以被反复调用多次,可以减少代码重复,有利于代码维护,假设有一个功能,在很多地方都得使用,就将功能封装到一个方法中

  • 方法的定义:

    //无参无返回值
    public static void say(){
        System.out.println("大家好,我叫xxx,今年38岁了");
    }
    //有参无返回值
    public static void sayHi(String name){ //形参
        System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年38岁了");
    }
    //有参无返回值
    public static void sayHello(String name,int age){ //形参
        System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了");
    }
    //无参有返回值
    public static double getNum(){
        //有返回值的方法中,必须有return
        //并且return后数据的类型还必须与返回值类型匹配
        return 8.88; //1)结束方法的执行  2)返回结果给调用方
    }
    //有参有返回值
    public static int plus(int num1,int num2){
        int num = num1+num2;
        return num; //返回的是num里面的那个数
        //return num1+num2; //返回的是num1与num2的和
    }
    //无参有返回值
    public static int[] testArray(){
        int[] arr = new int[10];
        for(int i=0;i<arr.length;i++){
            arr[i] = (int)(Math.random()*100);
        }
        return arr;
    }
    
  • 方法的调用

    //无返回值:方法名(有参传参);
    say(); //调用say()方法
    sayHi("zhangsan"); //String name="zhangsan"  //实参
    sayHi("lisi"); //String name="lisi"          //实参
    //有返回值:数据类型  变量  =  方法名(有参传参);
    double a = getNum(); //getNum()的值就是return后的那个数
    System.out.println(a); //8.88,模拟对返回值的后续操作
    
    int b = plus(5,6); //plus(5,6)的值就是return后的那个数
    System.out.println(b); //11,模拟对返回值的后续操作
    
    

    注:只在方法中定义的参数叫形参,调用方法后的参数才是实参

  • 方法的重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

    //方法重载的演示,仅为演示需要,正常操作中不会向下面这样写,类会单独分开
    public class OverloadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Aoo o = new Aoo();
            o.show();
            o.show(25);
            o.show("zhangsan");
            o.show("zhangsan",25);
            o.show(25,"zhangsan");
        }
    }
    
    class Aoo{
        void show(){}
        void show(String name){}
        void show(int age){}
        void show(String name,int age){}
        void show(int age,String name){}
    
        //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
        //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
    }
    
  • 方法的重写(override/overriding):

      • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
      • 重写方法被调用时,看对象的类型
      • 重写需遵循"两同两小一大"原则:
        • 两同:
          • 方法名相同
          • 参数列表相同
        • 两小:
          • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
            • void和基本类型时,必须相等
            • 引用类型时,小于或等于
          • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的
        • 一大:
          • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
    1. 重写与重载的区别:

      • 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
      • 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

构造器:又称构造方法,构造函数

  1. 构造方法:构造函数、构造器、构建器---------------复用给成员变量赋初始值代码

    • 作用:给成员变量赋初始值
    • 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
    • 在创建(new)对象时被自动调用
    • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供
    • 构造方法可以重载
  2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    ​ 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    this的用法:

    • this.成员变量名----------------------访问成员变量

      当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

    • this.方法名()--------------------------调用方法(可以省略,没有什么情况下是不能省略)

    • this()------------------------------------调用构造方法(一般不用3

  • null:表示空,没有指向任何对象。

    ​ 若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空

    ​ 指针异常。

  • JAVA规定:成员变量与局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则,当成员变量和局部变量重名时,若想访问成员变量,则this不能省略

    成员变量:写在类中方法外,作用范围为整个类

    局部变量:写在方法中(包括方法的参数),作用范围为当前方法

封装、继承、多态

封装:属性私有,get/set,我们的程序要追求高内聚(类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉)、低耦合(尽量暴露少量的方法给外部使用)

get:获得这个数据

set:给这个数据设置值

作用:1.提高代码的安全性,保护数据。2.隐藏代码的实现细节。3.统一接口。4.系统可维护性增加

继承:继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模
  • 作用:代码复用

  • 通过extends来实现继承

  • 超类/父类:共有的属性和行为

    派生类/子类:特有的属性和行为

  • 派生类既可以访问派生类的,也能访问超类的,但超类不能访问派生类的

  • 一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个超类-------单一继承

  • 具有传递性

  • java规定:构造派生类之前必须先构造超类

    • 在派生类的构造方法中,若没有调用超类构造方法,则默认super()调用超类无参构造方法
    • 在派生类的构造方法中,若自己调用了超类构造方法,则不再默认提供

super注意点:1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个2.super 必须且只能出现在子类的方法或构造方法中3.super和this不能同时调用构造方法,

this和super不同:1.代表对象不同:this,本身调用者的对象,super,代表父类对象的应用

2.前提:this,没有继承也可以使用;super只能在击沉干的条件下使用

3.构造方法:this(),本类构造;super(),父类构造

方法的重写: 1.方法名必须相同,参数列表必须相同,修饰符子类要大于父类,抛出异常子类只能小于父类,重写都是方法的重写,和属性无关。

多态

多态:多种形态

  • 意义:

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)

      ----对象多态:我、你、水…

    • 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

      ----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()…

  • 向上造型/自动类型转换:

    • 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)
    • 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)
    • 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口
  • 强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

    • 引用所指向的对象,就是该类型
    • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
  • 强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

    建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

    public class MultiType {
        public static void main(String[] args) {
            //条件1:引用所指向的对象,就是该类型
            //条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
            Aoo o = new Boo(); //向上造型
            Boo o1 = (Boo)o;     //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1
            Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
            //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
    
            //判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)
            if(o instanceof Coo){ //false
                Coo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功
            }else{
                System.out.println("o不是Coo类型");
            }
    
        }
    }
    interface Inter{  }
    class Aoo{  }
    class Boo extends Aoo implements Inter{  }
    class Coo extends Aoo{  }
    

注意事项:1.多态是方法的多态,属性没有多态。2.父类和子类要有联系,否则会转换异常ClassCastExecption。3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子对象;

无法被重写:static 方法,属于类,不属于实例;final 常量;private 方法

向上造型

向上造型:------------------------------------好处:代码复用

  • 超类型的引用指向派生类的对象

  • 能点出来什么,看引用的类型-------------这是规定,记住就可以了

    多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用

访问控制修饰符:保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类

      注意:

      java不建议默认权限,类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以

      访问权限由大到小依次为:public–protected–默认的–private

    • 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

    • 成员变量分两种:实例变量和静态变量

      • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

        ​ 通过引用打点来访问

      • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

        ​ 通过类名点来访问

  1. final:最终的、不可改变的,可以当儿子,但是不能当爸爸

    • 修饰变量:变量不能被改变

      //演示final修饰变量
      class Eoo{
          final int a = 5;
          void show(){
              //a = 55; //编译错误,final的变量不能被改变
          }
      }
      
    • 修饰方法:方法不能被重写

      //演示final修饰方法
      class Foo{
          final void show(){}
          void test(){}
      }
      class Goo extends Foo{
          //void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写
          void test(){}
      }
      
    • 修饰类:类不能被继承

      //演示final修饰类
      final class Hoo{}
      //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承
      class Joo{}
      final class Koo extends Joo{} //正确,
      
  2. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员

      • 何时用:方法的操作与对象无关

        //演示静态方法
        class Moo{
            int a; //实例变量(对象来访问)
            static int b; //静态变量(类名点来访问)
            void show(){ //有this
                System.out.println(this.a);
                System.out.println(Moo.b);
            }
            static void test(){ //没有this
                //静态方法中没有隐式this传递,
                //没有this就意味着没有对象,
                //而实例变量a是必须通过对象点来访问的
                //所以如下语句发生编译错误
                //System.out.println(a); //编译错误
                System.out.println(Moo.b);
            }
        }
        
        //演示静态方法何时用
        class Noo{
            int a; //实例变量----是属于对象的,描述对象的属性
            //在show()中需要访问对象的属性a,说明此方法与对象有关,不能设计为静态方法
            void show(){
                System.out.println(a);
            }
            //在plus()中并没有访问对象的属性或行为,说明此方法与对象无关,可以设计为静态方法
            static int plus(int num1,int num2){
                int num = num1+num2;
                return num;
            }
        }
        
        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Moo.test(); //常常通过类名点来访问
            }
        }
        
    • 静态块:

      • 由static修饰

      • 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

        //演示静态块
        class Poo{
            static{
                System.out.println("静态块");
            }
            Poo(){
                System.out.println("构造方法");
            }
        }
        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Poo o4 = new Poo();
                Poo o5 = new Poo();
                Poo o6 = new Poo();
            }
        }
        
  3. static final常量:应用率高

    • 必须声明同时初始化

    • 常常由类名点来访问,不能被改变

    • 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔

    • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

    • 何时用:数据永远不变,并且经常使用

      public class StaticFinalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
              //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
      
      
              //1)加载Boo.class到方法区中
              //2)静态变量num一并存储在方法区中
              //3)到方法区中获取num的值并输出
              System.out.println(Boo.num);
      
              //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
              //相当于System.out.println(5);
              System.out.println(Boo.COUNT);
      
          }
      }
      
      class Boo{
          public static int num = 5; //静态变量
          public static final int COUNT = 5; //常量
      }
      
      class Aoo{
          public static final double PI = 3.14159;
          //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
      }
      

abstract 抽象类

  1. 抽象方法:

    • 由abstract修饰
    • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
  2. 抽象类:

    • 由abstract修饰
    • 包含抽象方法的类必须是抽象类
    • 抽象类不能被实例化
    • 抽象类是需要被继承的,派生类:
      • 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
      • 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
    • 抽象类的意义:
      • 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
      • 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
      • 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
  3. 设计规则:

    • 将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

    • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

      若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  4. 抽象方法/抽象类的疑问:

    • 抽象方法存在的意义是什么?
      • 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来
    • 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
      • 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的

特点:不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束;抽象类中可以写普通方法,抽象方法必须写在抽象类中

内部类

  1. 成员内部类:了解,应用率不高

    • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

    • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

    • 内部类对象通常在外部类中创建

    • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

      内部类中有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象-----外部类名.this—后面API中会用

      //成员内部类的演示
      public class InnerClassDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Mama m = new Mama();
              //Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性
          }
      }
      
      class Mama{ //外部类
          private String name;
          void create(){
              Baby b = new Baby(); //正确,内部类对象通常在外部类中创建
          }
          class Baby{ //成员内部类
              void showName(){
                  System.out.println(name); //简写
                  System.out.println(Mama.this.name); //完整写法
                  //System.out.println(this.name); //编译错误,当前Baby类没有name属性
              }
          }
      }
      
  2. 匿名内部类:应用率高

    • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类,可以大大简化代码操作
    • 在匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会被默认为final的—API时用
      • 问:内部类有独立的.class字节码文件
    //匿名内部类的演示
    public class NstInnerClassDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
            //2)为该派生类创建了一个对象,名为o1----向上造型为Aoo类型
            //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
            //3)大括号中的为派生类的类体
            Aoo o1 = new Aoo(){
            };
    
            //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
            //2)为该派生类创建了一个对象,名为o2----向上造型为Aoo类型
            //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
            //3)大括号中的为派生类的类体
            Aoo o2 = new Aoo(){
            };
    
            int num = 5;
            num = 55;
            //1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字
            //2)为该派生类创建了一个对象,名为o3----向上造型为Boo类型
            //3)大括号中的为派生类的类体
            Boo o3 = new Boo(){
                void show(){
                    System.out.println("showshow");
                    //num = 55; //在此处会默认外面的局部变量num为final的
                }
            };
            o3.show();
        }
    }
    
    abstract class Boo{
        abstract void show();
    }
    
    abstract class Aoo{
    }
    

接口

接口:

  • 是一种引用数据类型

  • 由interface定义

  • 只能包含常量和抽象方法

  • 不能被实例化

  • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法

  • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现

  • 接口可以继承接口

    /** 接口的演示 */
    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
            Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型
            Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型
        }
    }
    
    //演示接口继承接口
    interface Inter4{
        void show();
    }
    interface Inter5 extends Inter4{
        void test();
    }
    class Doo implements Inter5{
        public void test(){}
        public void show(){}
    }
    
    //演示接口的多实现
    interface Inter2{
        void show();
    }
    interface Inter3{
        void test();
    }
    abstract class Boo{
        abstract void say();
    }
    class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
        public void show(){}
        public void test(){}
        void say(){}
    }
    
    //演示接口的实现
    interface Inter1{
        void show(); //默认访问权限为public的
        void test();
    }
    class Aoo implements Inter1{
        public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public权限
        public void test(){}
    }
    
    //演示接口的语法
    interface Inter{
        //接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
        public static final int NUM = 5;
        public abstract void show();
        int COUNT = 5; //默认public static final
        void test(); //默认public abstract
        //int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
        //void say(){ } //编译错误,抽象方法不能有方法体
    }
    

    关系:

    • 类和类--------------------------------继承
    • 接口和接口--------------------------继承
    • 类和接口-----------------------------实现

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