剑指 18 删除链表的节点
原题目
给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点。
返回删除后的链表的头节点。
示例 1:
输入: head = [4,5,1,9], val = 5
输出: [4,1,9]
解释: 给定你链表中值为 5 的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 1 -> 9.
考查知识点
链表的顺序访问,虚拟头结点,双指针法
自己的第一遍解法
第一想法没什么亮点,既然给定了头结点,就沿着头结点顺序查找,找到要删除节点的前一个节点,修改该节点让它指向要删除节点的下一个节点。
这里主要就是对头结点的处理,因为头结点没有前一个节点,在处理的时候要单独考虑。使用虚拟头结点可以将头结点与非头结点进行相同的操作。
节点的定义如下:
//Definition for singly-linked list.
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
使用虚拟头结点virhead
指向原来的头结点,代码如下:
//虚拟头结点,顺序查找
class Solution {
public:
ListNode* deleteNode(ListNode* head, int val) {
if (head == nullptr) return nullptr;
ListNode virHead(-1); //虚拟头结点,指向原头结点
virHead.next = head;
ListNode *curNode = &virHead;
while (curNode->next != nullptr)
{
if (curNode->next->val == val)
curNode->next = curNode->next->next;
else
curNode = curNode->next;
}
return virHead.next;
}
};
注意这里创建虚拟头结点virHead
时,如果使用new
来动态创建,最后还要return虚拟头结点指向的当前头结点,因此不能使用delete virHead
,因此不能及时释放内存引起内存泄漏。
好的解法
这里上一个力扣上比较简洁的程序,思路一样,就是对头结点的处理单独列出来
//力扣优化顺序查找
class Solution_02 {
public:
ListNode* deleteNode(ListNode* head, int val) {
//不使用虚体头结点,单独考虑删除头节点的情况
if (!head) return nullptr;
if (head->val == val) return head->next;
ListNode *cur = head;
while (cur->next)
{
if (cur->next->val == val)
{
cur->next = cur->next->next;
return head;
}
cur = cur->next;
}
return nullptr;
}
};
双指针法
一般数组或链表题目都可以使用双指针法,这道题使用双指针法时间要比顺序查找快一些,下面是代码:
//力扣双指针顺序查找
//fast最终指向要删除的节点
//slow最终指向要删除的节点的前一个节点
class Solution_03 {
public:
ListNode* deleteNode(ListNode* head, int val) {
if(head == nullptr){
return head;
}
bool flag = false;
ListNode *cur = new ListNode(-1); //最后没有释放,引起内存泄露
cur->next = head;
ListNode *fast = cur->next;
ListNode *slow = cur;
while(fast){
if(fast->val == val){
flag = true;
break;
}
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
if(flag){
slow->next = fast->next;
}else{
return head;
}
return cur->next;
}
};
剑指原题
力扣的题目是修改的,给定的是头指针与一个要删除的节点的值,因为是顺序查找,时间复杂度为O(n)。剑指书中给出的原题是给定头指针与一个节点指针,并且没有返回头结点的要求。如果给定要删除的节点指针,这道题的时间效率还能提升到O(1)。
主要思想就是已有要删除的节点toDelete
,那么就直接使toDelete
的下一个节点的值覆盖掉toDelete
节点的值,并且让toDelete
节点指向下个节点的下个节点,这样在覆盖的时候就相当于将下一个节点复制到toDelete
的内存位置,删掉了toDelete
的原本数据。
这种思路就必须考虑toDelete
在链表两端的情况,代码如下:
class Solution_04{
public:
void deleteNode(ListNode *head, ListNode *toDelete)
{
if (!head || !toDelete) return;
//要删除的不是尾节点
if (toDelete->next != nullptr)
{
ListNode *nextNode = toDelete->next; //要删除节点的下一节点
toDelete->val = nextNode->val; //下一节点的值覆盖要删除的节点
toDelete->next = toDelete->next->next; //链表上的删除
delete nextNode; //释放删除节点占用的内存
nextNode = nullptr; //将指向原删除节点的指针置为空指针,避免野指针;
}
//链表只有一个节点
else if (head == toDelete)
{
delete toDelete;
toDelete = nullptr;
head = nullptr;
}
//链表有多个节点,删除尾节点
else
{
ListNode *cur = head;
while (cur->next != toDelete)
cur = cur->next;
cur->next = nullptr;
delete toDelete;
toDelete = nullptr;
}
}
};
这里注意要想删除一个指针,除了用delete
释放内存以后,还要将它置为空指针,否则delete
以后的指针会变成野指针,在下一次使用new
开辟新的动态空间时,该野指针与新指针都会指向新开辟的内存空间,这是非常可怕的事情。
delete
以后不nullptr
的情况,在这里说的很详细 C++指针delete后还要置为null