微信小游戏:Cocos Creator 常见问题及解决方案

本文介绍了微信小游戏在使用Cocos Creator开发时遇到的子域信息渲染到主域的问题,包括如何利用sharedcanvas进行渲染、解决Touch事件偏离以及子域渲染的黑屏和图片大小显示问题。同时,文章还讨论了包体大小限制的解决方案,如裁剪引擎模块以减小包体。最后,作者分享了小游戏交流群的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

子域的信息渲染到主域

在我们制作微信小游戏的时候基本上一定会用到排行榜,而制作好友排行榜的时候就涉及到子域问题,子域渲染到主域问题还不是一般的少,这里总结一下我遇到的子域渲染到主域的几个问题:

  1. 子域界面怎么渲染到屏幕上:
    因为子域主要是为了保护用户隐私,主域是不可能拿到子域的任何信息,因此,微信中使用sharedcanvas来实现子域信息渲染。好消息是子域可以自行接收玩家的Touch事件等。

    首先,在主域中创建一个节点,如图所示:
    在这里插入图片描述
    其中可能没有接触过的模块也就是WXSubContentView,这个模块是Cocos Creator为了微信的子域专门新增的模块。这个模块主要解决Touch事件偏离问题。
    然后在这个节点上添加代码,示例如下:这段代码的主要功能就是创建一个Texture2D,把sharedCavas的内容赋值给这个Texture2D,然后通过this.sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.texture);赋值给精灵。

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    onLoad : function () {
        this.texture = new cc.Texture2D();
        this.sprite = this.getComponent(cc.Sprite);
        this.subContextView = this.getComponent(cc.WXSu
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