JAVA学习之旅

JAVA学习之旅

第一章 编程入门

1.1 概述

计算机包括硬件(hardware)和软件(software)两部分。硬件包括计算机中可以看得见的物理部分。而软件提供看不见的指令。这些指令控制硬件并且使得硬件完成特定的任务。

  • IT定律之计算机行业发展规律

    • 摩尔定律(Moore’s Law)

      集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月便会增加一倍。换言之,处理器的性能每隔两年翻一倍
      
    • 安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)

      安迪-比尔定理是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。
      
    • 反摩尔定律(Reverse Moore’s Law)

      一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。
      

1.2 计算机硬件介绍

在这里插入图片描述
冯·诺依曼体系结构
在这里插入图片描述

1.2.1 中央处理器
中央处理器(Central Processing Unit,CPU)是计算机的大脑。它从内存中获取指令,然后执行这些指令。
包括:控制单元(control unit)和算术/逻辑单元(arithmetic/login unit)。
  • 控制单元:用于控制和协调其他组件的动作。

  • 算术/逻辑单元:用于完成数值运算(+、-、*、/)和逻辑运算(比较)。

  • CPU速度:赫兹(Hz),1Hz相当于每秒1个脉冲。随着CPU速度不断提高,目前以千兆赫(GHz)来表述。

  • 核(core):核是处理器中实现指令读取和执行的部分。一个多核CPU是一个具有两个或者更多独立核的组件,可提高CPU的处理能力。

1.2.2 存储设备
内存中的信息在断电时会丢失。那我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取比从存储设备读取要快得多。

存储设备主要有以下三种:

  • 磁盘驱动器
    在这里插入图片描述

  • 光盘驱动器(CD和DVD)

    • CD的容量可达700MB
    • DVD的容量可达4.7GB
  • USB闪存驱动器

    • USB: Universal Serial Bus,通用串行总线

      (1)可以使用USB将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动器连接到计算机上。
      (2)USB闪存驱动器很小,可用于存储和传输数据的设备。
      
1.2.3 内存


内存( Random-Access Memory,RAM):由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

  • 一个程序和它的数据在被CPU执行前必须移到计算机的内存中。

  • 每个字节都有一个唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据。

  • 一个计算机具有的RAM越多,它的运行速度越快,但是此规律是有限制的。

  • 内存与CPU一样,也构建在表面嵌有数百万晶体管的硅半导体芯片上。但内存芯片更简单、更低速、更便宜。

CPU 、内存、硬盘的关系:
在这里插入图片描述

  • 实测发现:内存存取数据的速度比硬盘的存取速度快10倍,在某些环境里,硬盘和内存之间的速度差距可能会更大。而CPU的速度比内存不知还要快多少倍。当我们把程序从硬盘放到内存以后,CPU就直接在内存运行程序,这样比CPU直接在硬盘运行程序就要快很多。

  • 内存解决了一部分CPU运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题,提高了我们的电脑的运行速度。内存就如同一条“高速车道”一般,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道传送至CPU进行处理!

  • 内存是带电存储的(一旦断电数据就会消失),而且容量有限,所以要长时间储存程序或数据就需要使用硬盘。

内存在这里起了两个作用:

  • 保存从硬盘读取的数据,提供给CPU使用

  • 保存CPU的一些临时执行结果,以便CPU下次使用或保存到硬盘

比特(bit)和字节(byte):计算机的存储能力是以字节和多字节来衡量的。

  • 比特(bit):是计算机中最小的存储单位,0、1

  • 字节(byte):计算机中是最基本的存储单元是字节(byte) ,每个字节由8个比特构成。

    千字节(KB) = 1024B
    兆字节(MB) = 1024KB
    千兆字节(GB) = 1024MB
    万亿字节(TB) = 1024GB
    

电脑和手机RAM和ROM区别:

电脑 : RAM 内存 ROM 硬盘

手机: ROM 内存

提升电脑运行速度的方法:

1.扩大内存 RAM越多,运行速度越快,但 规律有限

2.换固态硬盘(操作系统)

1.2.4 输入输出设备
  • 常见的输入设备:键盘(keyboard)和鼠标(mouse)

  • 常见的输出设备:显示器(monitor)和打印机(printer)

  • 显示器屏幕分辨率:是指显示设备水平和垂直方向上显示的像素(px)数,分辨率越高,图像越锐化、越清晰。
    在这里插入图片描述
    ​ 计算公式:像素密度=sqrt([(长度像素)2+(宽度像素数)2])/屏幕尺寸

​ 尺寸:电脑、电视、手机显示屏的对角线

在这里插入图片描述
显示屏的材质分为两种:

  • LCD

    LCD是由液态晶体组成的显示屏,在电场的作用下,利用液晶分子的排列方向发生变化,使外光源透光率改变(调制),完成电一光变换,再利用R、G、B三基色信号的不同激励,通过红、绿、蓝三基色滤光膜,完成时域和空间域的彩色重显。
    
  • LED

    是一种通过控制半导体发光二极管的显示方式,用来显示文字、图形、图像、动画、行情、视频、录像信号等各种信息的显示屏幕。
    
1.2.5 通信设备

计算机可以通过通信设备进行联网。

常见的设备有:

  • 拨号调制解调器:使用的是电话线,传输速度可达56 000bps(bps:每秒比特)

  • DSL(数字用户线):使用的也是电话线,但传输速度叫上面的快20倍

  • 电缆调制解调器:利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比DSL快。

  • 网络接口卡(NIC):将计算机接入局域网(LAN)的设备。局域网通常用于大学、商业组织和政府组织。速度甚至可达1000Mbps

  • 无线网络:在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连接到局域网或internet上。

1.3 计算机发展史上的鼻祖

图灵是计算机科学和人工智能之父。

冯·诺依曼是“计算机之父”和“博弈论之父”。

1.4 操作系统

操作系统(Operating System)是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理和控制计算机的活动。
在这里插入图片描述

1.5 万维网

万维网(World Wide Web,www,环球信息网)常简称为Web,发明者蒂姆·伯纳斯·李。分为Web客户端和Web服务器程序。 WWW可以让Web客户端(常用浏览器)访问浏览Web服务器上的页面,是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URL)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。

软件架构:

  • B/S 架构:通过浏览器访问服务器

  • C/S架构:通过客户端访问服务器

因特网、互联网的区别:

  • 因特网(Internet)是一组全球信息资源的总汇,基于一些共同的协议,并通过许多路由器和公共互联网而成,它是一个信息资源和资源共享的集合。

  • 互联网(internet),又称国际网络,指的是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

1.6 职业发展与提升

在这里插入图片描述
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1.7 学习经验探讨

锻炼“双核”处理,边听讲思考,边做“笔记”

  • 第一层次:看得懂(依赖于视频、书、贴子)

  • 第二层次:练的熟(每天代码必须实现2-3遍)

  • 总结:三分看,七分练

建立行之有效的学习方法

  • 学习编程的捷径:敲,狂敲

  • ”模仿“好的编码习惯

  • 整理、回顾:每天花30min整理

  • 不是“没听懂”,而是“记不住”

四种心态

要为成功找理由,不为失败找借口

战略上藐视”对手”,战术上重视”对手”

“代码虐我千百遍,我视代码如初恋“

书、贴子)

  • 第二层次:练的熟(每天代码必须实现2-3遍)

  • 总结:三分看,七分练

建立行之有效的学习方法

  • 学习编程的捷径:敲,狂敲

  • ”模仿“好的编码习惯

  • 整理、回顾:每天花30min整理

  • 不是“没听懂”,而是“记不住”

四种心态

要为成功找理由,不为失败找借口

战略上藐视”对手”,战术上重视”对手”

“代码虐我千百遍,我视代码如初恋“





未完待续,下一期 -------------第二章:Java基础编程

和康师傅搭配更有营养

如有错误,请多多指教…

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