设计模式之单例模式

单例模式

1. 设计模式类型

设计模式分为三种类型,共23种

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享 元模式、代理模式。

  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者 模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模 式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别


2. 单例设计模式介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。


3. 单例模式的八种写法

单例模式有八种方式:

1) 饿汉式**(静态常量)**

2) 饿汉式(静态代码块)

3) 懒汉式(线程不安全)

4) 懒汉式(线程安全,同步方法)

5) 懒汉式(线程安全,同步代码块)

6) 双重检查

7) 静态内部类

8) 枚举

1)饿汉式(静态常量)

  1. 构造器私有化 (防止 new )

  2. 类的内部创建对象

  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance

  4. 代码实现

package com.atguigu.singleton.type1;

public class SingletonTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试,两个实例是相同的(同一个对象)
       	Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); 
        System.out.println(instance == instance2); // true
       	System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode()); 
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
        }
    }
//饿汉式(静态变量) 
class Singleton {
    //1. 构造器私有化,  外部能 new 
    private Singleton() {
    }
    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() { return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 优点:

这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

  1. 缺点:

在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

  1. 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果

  2. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2) 饿汉式(静态代码块)

代码实例:

package com.atguigu.singleton.type2;

public class SingletonTest02 {
    public static void main(String[] args) {
    //测试
    Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); 
    System.out.println(instance == instance2); // true
    System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode()); 
    System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }
}

//饿汉式(静态变量) 
class Singleton {
    //1. 构造器私有化,  外部能 new 
    private Singleton() {
	}

    //2.本类内部创建对象实例

    private	static Singleton instance;

    static { // 在静态代码块中,创建单例对象
        instance = new Singleton();
    }

    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() { return instance;}
}

优缺点说明:

  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
    
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
    

3)懒汉式(线程不安全)

代码实现:

package com.atguigu.singleton.type2;

public class SingletonTest02 {
    public static void main(String[] args) {
    //测试
    Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); 
    System.out.println(instance == instance2); // true
    System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode()); 
    System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }
}
/**
 * 懒汉式(线程不安全)
 */
class Singleton {

	private  static Singleton instance;

	private Singleton() {}
		
	/**
	 * 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance,即懒汉式
	 * @return 实例的对象
	 */
	public static Singleton getInstance() {      
		if(instance == null) {
      		instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

}

优缺点说明:

  1. 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。

  2. 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

4)懒汉式(线程安全,同步方法)

代码实现:

package com.atguigu.singleton.type2;

public class SingletonTest02 {
    public static void main(String[] args) {
    //测试
    Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); 
    System.out.println(instance == instance2); // true
    System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode()); 
    System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }
}
/**
 * 懒汉式(线程安全,同步方法)
 */
class Singleton {

	private  static Singleton instance;

	private Singleton() {}
		
	/**
	 * 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance,即懒汉式
	 * @return 实例的对象
	 */
	public static synchronized Singleton getInstance() {      
		if(instance == null) {
      		instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

}

优缺点说明:

  1. 解决了线程安全问题

  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低

  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5)懒汉式(线程安全,同步代码块)

代码实现:

/**
 * 懒汉式(线程安全,同步代码块)
 */
class Singleton {

	private  static Singleton instance;

	private Singleton() {}
		
	/**
	 * 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance,即懒汉式。但并没有解决了线程安全问题
	 * @return 实例的对象
	 */
	public static Singleton getInstance() {      
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				instance = new Singleton();
			}			
		}
		return instance;
	}

}

优缺点说明:
1)懒汉式(线程安全,同步代码块)起到了 Lazy Loading 的效果,但并没有解决了线程安全问题。

2)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块。

3)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3三种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

6) 双重检查

代码实现:

package com.atguigu.singleton.type6;


public class SingletonTest06 {

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("双重检查");
    Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); // true
    System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
    System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }
}

// 懒汉式(线程安全,同步方法) 
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
    //同时保证了效率, 推荐使用
    public static synchronized Singleton getInstance() { 
        if(instance == null) {
    		synchronized (Singleton.class) { 
             if(instance == null) {
                 instance = new Singleton();
             }
    	}
    }
    return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。

  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.

  3. 线程安全;延迟加载;效率较高

  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

7) 静态内部类

代码实现:

package com.atguigu.singleton.type7;

public class SingletonTest07 {

    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println("使用静态内部类完成单例模式"); 
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); 
        System.out.println(instance == instance2); // true 
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());

    }
}

// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    //构造器私有化
    private Singleton() {}

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 
    Singleton private static class SingletonInstance {
    	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE 
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    	return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

  2. 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。

  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

  5. 结论:推荐使用.

8)枚举

代码实现

/**
 * 使用枚举,可以实现单例, 推荐
 */
 class SingletonObject {

	/** 构造器私有化 */
	private SingletonObject () {}
	
	/**
     * 枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次
     */
    private enum Singleton{
        INSTANCE;

        private final SingletonObject instance;

        Singleton(){
            instance = new SingletonObject ();
        }

        private SingletonObject getInstance(){
            return instance;
        }
    }	
    
    /**
	 * 提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
	 * @return 静态的公有实例对象
	 */
	public static SingletonObject getInstance(){
        return Singleton.INSTANCE.getInstance();
    }
	

优缺点说明:

  1. 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

  2. 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式

结论:推荐使用


4. 单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能

  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new

单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等

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