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多线程
1. 概述
普通线程和多线程
- 进程
- 进程就是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,式系统资源分配的单位
- 通常再一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
- 线程
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时mm会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2. 线程创建
Thread Runnable Callable
1)继承Thread类
//对应P3 继承Threa实现线程
public class ThreadTest01 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest01 threadTest01 = new ThreadTest01();
threadTest01.start();
}
}
2)实现Runnable接口
主要推荐这种方法实现线程,一个类的对象可以被多个线程使用
-
新建类继承Runnable接口后,就变成了线程类
-
重写run方法—线程的执行题
-
将线程类实例化丢给 Thread类的对象,然后对象启动start
public class TestRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("实现了run方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest threadTest = new ThreadTest();
threadTest.start();
Thread thread = new Thread(new TestRunnable());
thread.start();
}
3)Callable
- 实现Callable接口,重写call方法,
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
System.out.println("创建成功");
return true;
}
public static void main(String[] args) {
TestCallable callable = new TestCallable();
//方法一
//创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
//提交执行
Future<Boolean> result = service.submit(callable);
//接收返回值
try {
boolean isTrue = result.get();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
service.shutdownNow();
//方法二
FutureTask<Boolean> futureTask = new FutureTask<>(callable);
new Thread(futureTask).start();
}
}
3. 静态代理模式
- 真实角色和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实角色做不了的事情
- 真实角色可以专注做自己的事情
package mythread;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.getMarry();
}
}
interface Marry {
void getMarry();
}
// 真实角色
class You implements Marry {
@Override
public void getMarry() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("焦前进要结婚了,哈哈哈哈哈");
}
}
//婚庆公司 代理对象,要去代理正式角色
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void getMarry() {
// TODO 自动生成的方法存根
before();
this.target.getMarry();
after();
}
private void after() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
private void before() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("结婚后,清理");
}
}
4. Lambda表达式
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
可以让代码看起来很简洁
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
package mythread;
public class LamdaDemo {
// 2. 静态内部类
static class Love2 implements Ilove{
@Override
public void lamda() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("I Love lamda02");
}
}
public static void main(String[] args) {
Love1 love1 = new Love1();
love1.lamda();
Love2 love2 = new Love2();
love2.lamda();
// 3. 局部内部类
class Love3 implements Ilove{
@Override
public void lamda() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("I Love lamda03");
}
}
Love3 love3 = new Love3();
love3.lamda();
// 4. 匿名内部类
Ilove love4 = new Ilove() {
@Override
public void lamda() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("I Love lamda04");
}
};
love4.lamda();
// 5. lamda表达式
Ilove love5 = () -> {
System.out.println("I Love lamda05");
};
love5.lamda();
}
}
// 定义一个接口,只有一个方法,为函数式接口
interface Ilove{
void lamda();
}
// 1. 外部类
class Love1 implements Ilove{
@Override
public void lamda() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("I Love lamda01");
}
}
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
5. 线程状态
- 创建状态
- 就绪状态
- 阻塞状态
- 运行状态
- 死亡状态
1)线程停止
public class TestStop implements Runnable {
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run.....Thread"+(i++));
}
}
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了!");
}
}
}
}
2)线程休眠 sleep()
- sleep(毫秒数)指定当前线程停止的实践
- sleep()存在异常InteruptedException
- sleep()实践到达后线程进入就绪状态
- sleep()可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
每隔一秒,打印当前系统时间
package mythread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class printCurrentTime {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); // 获取系统当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
date = new Date(System.currentTimeMillis()); // 获取系统当前时间
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3)线程礼让 yield()
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
4)线程强制执行join()
- Join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
5)线程状态观测
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//new
thread.start();//启动线程
state=thread.getState();//runnable
System.out.println(state);
while (state!= Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就输入线程状态
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
6)线程优先级
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
注意:先设置优先级,再start线程!!!
7)守护线程
package mythread;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Man you = new Man();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while (true) {
System.out.println("上帝一直守护着你");
}
}
}
class Man implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("我健康快乐的活着");
}
System.out.println("我离开了这个世界");
}
}
6. 线程同步
- 由于同一进城的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
1)线程不安全的例子
- 多人买票
package unsafe;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket bt=new BuyTicket();
new Thread(bt,"我").start();
new Thread(bt,"你").start();
new Thread(bt,"黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
public synchronized void buy(){//锁了方法,相当于this 把类给锁住
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
System.out.println("票没了");
flag=false;
return ;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ticketNums--);
}
}
- 不安全取钱
//不安全取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account=new Account(100,"结婚基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"女朋友");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱;
int drawingMoney;
//现在手里又多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {//锁的对象是变化的量,锁需要增删改的对象
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
return;
}
//卡内余额
account.money -= drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
- 线程不安全的集合
package unsafe;
import java.util.ArrayList;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
2)同步块
Synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,皆出同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁
3)死锁
产生死锁的四个条件
- 互斥条件:一个资源每次都只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对方已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待的资源关系
7. lock锁
-
JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
-
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)
package locktest;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockDemo {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket).start();
new Thread(buyTicket).start();
new Thread(buyTicket).start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
private int ticketName = 10;
// 定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while(true) {
try {
lock.lock(); // 加锁
if (ticketName > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketName --);
} else {
break;
}
} finally {
// TODO: handle finally clause
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
8. 线程协作
1)管程法
package locktest;
//测试生产者消费者模型 --->管程法
//产品
public class Product {
private int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public static void main(String[] args) {
SyncContainer container = new SyncContainer();
new ProviderThread(container).start();
new ConsumerThread(container).start();
}
}
//消费者
class ConsumerThread extends Thread {
private SyncContainer syncContainer;
public ConsumerThread(SyncContainer syncContainer) {
this.syncContainer = syncContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Product pop = syncContainer.pop();
System.out.println("消费了第"+ pop.getId() + "号产品");
}
}
}
//生产者
class ProviderThread extends Thread {
//创建好的缓冲区
private SyncContainer syncContainer;
public ProviderThread(SyncContainer syncContainer) {
this.syncContainer = syncContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
syncContainer.push(new Product(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡!");
}
}
}
//容器
class SyncContainer {
//容器大小
Product[] products = new Product[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product){
//如果容器满了,就要等待消费者
//通知消费者消费,生产者等待
if(count == products.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,就要生产产品
products[count] = product;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop(){
//判断容器是否为空
if(count == 0){
//通知生产者生产.消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
2)信号灯法
package locktest;
public class TestPVC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Watcher(tv).start();
new Player(tv).start();
}
}
class Player extends Thread {
private TV tv = null;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
for (int i = 0; i < 100; i++) {
tv.play( i + "号节目");
}
}
}
class Watcher extends Thread {
private TV tv = null;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
for (int i = 0; i < 100; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--》观众
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
private String voice;
private boolean flag = false; //标志位
public synchronized void play(String voice) {
if (flag) {
try {
this.wait(); //等待观众观看
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了" + voice);
this.notifyAll();// 通知观众观看
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
public synchronized void watch() {
if (!flag) {
try {
this.wait(); // 等待演员表演
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了" + voice);
this.notifyAll();// 通知演员表演
this.flag = !this.flag;
}
}
9. 线程池
- 背景: 经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完毕放回池中,可以避免频繁的创建销毁,实现重复利用,类似生活中的工共交通工具
- 好处
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize: 最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package locktest;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Tool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2. 关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
线程的创建
package mythread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread01().start();
new Thread(new MyThread02()).start();
//创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
//提交执行
Future<Boolean> result = service.submit(new MyThread03());
//接收返回值
try {
boolean isTrue = result.get();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
service.shutdownNow();
FutureTask<Boolean> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread03());
new Thread(futureTask).start();
}
}
class MyThread01 extends Thread {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("thread01");
}
}
class MyThread02 implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("thread02");
}
}
class MyThread03 implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("thread03");
return true;
}
}
/* sout
thread01
thread02
thread03
thread03
*/