js高级学习(四)

一.线程机制和事件机制

  • 进程和线程的关系
    1) 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间(比如打开王者荣耀,单进程只能执行一个,多进程能执行多个,王者荣耀是单进程,浏览器都是多进程)
    2) 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
    3.)进程与线程
    一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
    一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
    一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
    多个进程之间的数据是不能直接共享的
    个人理解:判断单进程和多进程的区别在于,能不能同时开启多个应用,能同时开启多个应用是多进程,否则为单进程;对于单线程和多线程,在一个时刻能干多件事,能则是多线程,否则为单线程(理解不对请指正)。

在这里插入图片描述

  • 浏览器内核
    支持浏览器运行的最核心的程序,也就是说浏览器也是一堆代码,有着其中最核心一部分代码,被称为浏览器内核。
    内核由很多模块组成
    1)html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析,
    2)dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
    3)布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
    4)定时器模块 : 负责定时器的管理
    5)网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax)
    6)事件响应模块 : 负责事件的管理

  • 定时器的思考
    1.)定时器真是定时执行的吗?
    定时器并不能保证真正定时执行
    一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受)
    2) 定时器回调函数是在分线程执行的吗?
    在主线程执行的, js是单线程的

// 获取按钮
  document.getElementById('btn').onclick = function () {
    var start = Date.now()// 获取当前的时间(是从1970年1月1日开始计算)
    console.log('启动定时器前...')
    setTimeout(function () {
      console.log('定时器执行了', Date.now()-start)
    }, 200)
    console.log('启动定时器后...')

    // 做一个长时间的工作
    for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {
    }
  }

代码执行的顺序,先执行初始化代码,然后再执行定时器中的回调函数,在上面的代码中,如果初始化代码执行的时间远超于定时器定时的时间,这个时候定时器也不会执行,而是当初始化代码执行完之后再执行定时器的回调函数,你会发现至少2秒过去后,才执行定时器的回调函数,所以定时器不能保证定时执行。

  • js是单线程
    1)如何证明js执行是单线程的?(上面代码就可以证明)
    setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
    定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
    2) 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式?
    JavaScript的单线程,与它的用途有关。
    作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
    这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题;如果是多线程的话,两个线程同时进行操作一个dom元素,当第一个线程修改dom元素的一半的时候,第二个线程开始运行,对当前dom元素进行删除,完了之后第一个线程进行修改的时候,发现dom元素已经没了,就会出错,所以js采取了单线程,只有当修改完之后才能进行删除;当然多线程也有解决的办法,就是将线程锁住,当第一个线程执行完才能执行第二个线程。这样也可以解决问题,但是编写会更加复杂。(该解释是参考视频解析,对于作者去理解js为什么是单线程)
    3) 代码的分类:
    初始化代码
    回调代码
    4) js引擎执行代码的基本流程
    先执行初始化代码: 包含一些特别的代码 回调函数(异步执行)
    设置定时器
    绑定事件监听
    发送ajax请求
    后面在某个时刻才会执行回调代码
  • 事件循环模型
    模型运转的流程:
    1)执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
    2)当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
    3)只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
    在这里插入图片描述
  • Web Workers
    1)作用:分线程的实现,当需要进行大量的计算的时候,单线程页面会发生冻结,就是点击哪里都不会有反应,是因为只有一个线程,线程正在进行计算,没空鸟你;它的实现可以将大量的计算丢在分线程进行计算,然后将结果返回,不会影响主线程的执行,这样当进行大量计算的时候,也不会发生冻结。
    2) 相关API
    Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件
    Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
    Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
    3.)不足
    worker内代码不能操作DOM(因为分线程的对象不是window,操作不了dom)
    不能跨域加载JS(不了解,代码在vscode执行需要安装live server插件打开才不会出错)
    不是每个浏览器都支持这个新特性
    多给分线程传递数据和接受分线程的数据,速度要比原来的单线程慢。

主线程代码:

<input type="text" placeholder="数值" id="number">
<button id="btn">计算</button>

<script type="text/javascript">
  var input = document.getElementById('number')
  document.getElementById('btn').onclick = function () {
    var number = input.value

    //创建一个Worker对象
    var worker = new Worker('worker.js')
    // 绑定接收消息的监听
    worker.onmessage = function (event) {
      console.log('主线程接收分线程返回的数据: '+event.data)
      alert(event.data)
    }

    // 向分线程发送消息
    worker.postMessage(number)
    console.log('主线程向分线程发送数据: '+number)
  }
  // console.log(this) // window

分线程代码(另外的js文件)

function fibonacci(n) {
  //实现1,1,2,3,5,8..... 求斐波那契数列的第n个数
  return n<=2 ? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)  //递归调用
}

console.log(this)
this.onmessage = function (event) {
  var number = event.data// 为主线程发送过来的数据
  console.log('分线程接收到主线程发送的数据: '+number)
  //计算
  var result = fibonacci(number)
  postMessage(result)
  console.log('分线程向主线程返回数据: '+result)
  // alert(result)  alert是window的方法, 在分线程不能调用
  // 分线程中的全局对象不再是window, 所以在分线程中不可能更新界面
}

图解
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