设计原则
1. 单一职责原则
要求一个接口或者类只有一个原因引起变化,也就是一个接口和类只有一个职责。
2. 里氏替换原则
只要父类能出现的地方子类都可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或者异常。
3. 依赖倒置原则 Dependence Inversion Princple
实现类间不发生直接的依赖关系,其依赖关系通过接口或抽象类产生。
接口或抽象类不依赖于实现类。
实现类依赖接口或者抽象类。
即——“面向接口编程”
4. 接口隔离原则
接口尽量细化,接口中的方法尽量少(但是不能违反单一职责原则)。
5. 迪米特法则(最少知识原则)
一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,即让类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,多使用访问权限。
出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为朋友类,而出现在方法内部的不属于朋友类。
一个类要保证只和自己的朋友类产生交流。
6. 开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
设计模式
单例模式
定义
定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
要求一个类只能生成一个对象,所有对象对它的依赖都是相同的。
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//私有化构造方法
private Singleton(){}
//提供公共访问方法
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//类中其他方法,尽量是静态的
public static void doSomething(){
}
}
pros & cons
优点:
- 减少内存开支,性能开销
- 避免对资源的多重占用
- 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问
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缺点:
- 拓展难,单例模式一般没有接口,只能通过修改代码的方式来拓展。
- 对测试不利,没有完成单例模式时,无法进行测试。
- 与单一职责冲突,将“获得单例”和业务逻辑混在了一起。
使用场景
要求一个类仅有一个对象,如果有多个对象就会产生“不良反应”。
如:
- 整个项目需要一个共享访问点或共享数据。
- 要求生成唯一序列号的环境。
- 创建一个对象需要消耗的资源过多。
- 需要定义大量静态常量和静态方法的环境(如工具类)。
注意事项
在高并发情况下,可能出现线程同步问题。
为了防止内存中出现多个实例,可以在getInstance方法前增加synchronized关键字,也可以在getInstance方法内增加同步代码块,但这都不是优秀的单例模式。
建议使用上面代码块展示的写法,称为饿汉式单例。
单例模式的拓展
如果只需要一个对象,使用单例模式即可。如果需要产生两三个对象呢? 多例模式。