构造器与setter方法选用
创建对象并给对象设置初始值有两种方式:
方式1:先通过无参数构造器创建出一个对象,再通过对象调用相应的setter方法;
User u1 = new User();
u1.setName("Lucy");
u1.setAge(17);
方式2:直接调用带参数的构造器,创建出来的对象就有了初始值。
通过构造器和通过setter方法都可以完成相同的功能。
User u1 = new User("张三",20);
给对象设置数据:
1):setter注入(属性注入)。
2):构造注入
如何选择:
1:如果存在带参数的构造器,方式2是比较简洁的。
2:如果在构建对象的时候需要初始化多个数据,如果使用方式2,那么构造器就得提供N个参数,参数过大不直观,此时方式1就简单明了。
3:圆对象如何画圆。圆对象,必须根据半径来确定对象。就应该在构建圆对象的时候,就要确定半径值。
有时候需要根据数据来构建对象,此时优先选用构造器方式。
其他时候任选。
练习:判断一个点和元的关系(圆上、圆内、圆外)
名词解析法:一般的,名词要么是对象,要么是状态。动词是方法。
//点对象
class Point
{
private int x;//横坐标
private int y;//纵坐标
//点的构造器
Point(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
//x的getter方法
public int getX(){
return x;
}
//x的setter方法
public void setX(int x){
this.x = x;
}
//y的getter方法
public int getY(){
return y;
}
//y的setter方法
public void setY(int y){
this.y = y;
}
}
//圆对象
class Circle
{
private int r;//半径
Circle(int r){
this.r = r;
}
//判断方法 0:表示在圆上 1:表示在圆外 -1:表示在圆内
int PointInCircle(Point p){
int xxyy = p.getX() * p.getX() + p.getY() * p.getY();
int rr = this.r * this.r;
if(xxyy > rr){
return 1;
}else if(xxyy == rr){
return 0;
}else{
return -1;
}
}
}
//判断一个点和元的关系(圆上、圆内、圆外)
class PointDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个点对象(3,4)
Point p = new Point(3,4);
//创建一个半径为5圆对象
Circle c = new Circle(5);
//判断
int ret = c.PointInCircle(p);
System.out.println(ret);
}
}