Java学习第21天

构造器与setter方法选用

创建对象并给对象设置初始值有两种方式:
方式1:先通过无参数构造器创建出一个对象,再通过对象调用相应的setter方法;

User u1 =  new User();
u1.setName("Lucy");
u1.setAge(17);

方式2:直接调用带参数的构造器,创建出来的对象就有了初始值。
通过构造器和通过setter方法都可以完成相同的功能。

User u1 = new User("张三",20);

给对象设置数据:
1):setter注入(属性注入)。
2):构造注入

如何选择:
1:如果存在带参数的构造器,方式2是比较简洁的。
2:如果在构建对象的时候需要初始化多个数据,如果使用方式2,那么构造器就得提供N个参数,参数过大不直观,此时方式1就简单明了。
3:圆对象如何画圆。圆对象,必须根据半径来确定对象。就应该在构建圆对象的时候,就要确定半径值。
有时候需要根据数据来构建对象,此时优先选用构造器方式。

其他时候任选。

练习:判断一个点和元的关系(圆上、圆内、圆外)

名词解析法:一般的,名词要么是对象,要么是状态。动词是方法。

//点对象
class Point
{
	private int x;//横坐标
	private int y;//纵坐标
	//点的构造器
	Point(int x,int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	//x的getter方法
	public int getX(){
	return x;
	}
	//x的setter方法
	public void setX(int x){
	this.x = x;
	}

	//y的getter方法
	public int getY(){
	return y;
	}
	//y的setter方法
	public void setY(int y){
	this.y = y;
	}

}

//圆对象
class Circle
{
	private int r;//半径
	Circle(int r){
		this.r = r;
	}

	//判断方法 0:表示在圆上 1:表示在圆外 -1:表示在圆内
	int PointInCircle(Point p){
		int xxyy = p.getX() * p.getX() + p.getY() * p.getY();
		int rr = this.r * this.r;
		if(xxyy > rr){
			return 1;
		}else if(xxyy == rr){
			return 0;
		}else{
			return -1;
		}
	}
}

//判断一个点和元的关系(圆上、圆内、圆外)
class PointDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建一个点对象(3,4)
		Point p = new Point(3,4);
		
		//创建一个半径为5圆对象
		Circle c = new Circle(5);

		//判断
		int ret = c.PointInCircle(p);
		System.out.println(ret);
	}
}

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