UDP本地发送与接收

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所使用的内容
本页面所完成的事本机发送与接收
执行是请先运行接收页面,再进行发送页面

*Socket:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字
*
* Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
DatagramSocket与DatagramPacket此类表示数据报包
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

	DatagramSocket构造方法摘要:
			DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) 
      						创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。
    DatagramSocket常用方法:
    		void send(DatagramPacket p) 
      						从此套接字发送数据报包。 
      		void receive(DatagramPacket p) 
      						从此套接字接收数据报包。 
    DatagramPacket构造方法摘要:
      		DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
      						构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。					
      		DatagramPacket(byte[] buf, int length) 
      						构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。**
public static void main(String[] args) throws Exception {
		//端口
		int port=10008;
		//发送者ip地址
		InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost();	//创建Socket对象
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port);
		//创建发送数据
		String s="晚安";
		byte[] buf=s.getBytes();
		//创建数据包
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,ia,10001);//10001接收方端口
		
		//发送数据
		ds.send(dp);
		
		//发送结束后结束
		ds.close();

	}
	//这是发送端


//接收端

public static void main(String[] args) throws Exception {
		//接收端端口
		int port=10001;
		//ip地址
//		InetAddress ia=InetAddress.getByName("192.4.2.5");
		//创建Socket接收对象
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port);
		System.out.println("接收者打开...........");
		
		//接收对象
		byte[] buf=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
		ds.receive(dp);
         
		//将接收到的解码
	    //获取ip
		String senip=dp.getAddress().toString();
		//获取端口
		int senport=dp.getPort();
		//将接受到数组转换成字符串
		byte[] bs=dp.getData();
		String message=new String(bs);
		System.out.println("接收到"+senip+"发送的"+message);
		
		//关闭Socket
		ds.close();
	}
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UDP是一种无连接的协议,因此在iOS中使用UDP发送接收数据与TCP有所不同。以下是OC实现UDP发送接收的基本步骤: 发送UDP包: 1. 创建UDP socket: ``` int udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ``` 2. 设置发送地址和端口: ``` struct sockaddr_in serverAddr; memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("目标IP地址"); serverAddr.sin_port = htons(目标端口); ``` 3. 发送数据: ``` NSString *message = @"hello"; const char *msg = [message UTF8String]; sendto(udpSocket, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); ``` 接收UDP包: 1. 创建UDP socket: ``` int udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ``` 2. 设置socket端口和地址: ``` struct sockaddr_in localAddr; memset(&localAddr, 0, sizeof(localAddr)); localAddr.sin_family = AF_INET; localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); localAddr.sin_port = htons(本地端口); bind(udpSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr)); ``` 3. 接收数据: ``` char buffer[1024]; struct sockaddr_in clientAddr; socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr); ssize_t recvLen = recvfrom(udpSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen); if (recvLen > 0) { NSString *message = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding]; } ``` 注意:在使用UDP协议时,需要注意数据包的大小和可靠性问题,因为UDP是无连接的,数据包可能会丢失或乱序。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的协议和方法。

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