【C++第二阶段】静态成员属性&函数

本文详细介绍了C++中静态成员属性的特点,如共享数据、编译时内存分配、类内外初始化,以及静态成员函数的共享性、访问规则和权限控制。通过实例展示了这些概念的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你好你好!
以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!



静态成员属性

静态成员变量有三个特点:①所有对象共享同一份数据;②在编译阶段分配内存;③类内声明,类外初始化。

什么意思?①所有对象共享同一份数据:所有对象的成员属性共享同一份数据,因为之前的知识已经提到——static关键词修饰的变量存放的内存区在全局区,不是在堆栈区,所以它不会随着对象的释放而消失。同时,因为它的这个特性,所以在类外更新该变量的值,对于所有包含这一成员属性的类,其对应的成员属性值都随之发生改变。

②在编译阶段分配内存,程序运行之前就已经分配内存——到全局区。

③类内声明,类外初始化。在类内声明的静态成员属性需要在类外进行赋值,可以是对象的成员属性对其赋值,
也可以是类成员属性对其赋值。
否则没办法访问这块内存——即使它申请了。需要在类外初始化。也不能在函数中初始化。

另一个关于静态成员属性的知识:它不属于某个对象,可以通过对象访问静态成员属性,
也可以直接通过类访问静态成员变量。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:

	static int person_age;

	Person(int age){
		cout << "====================" << endl;
		cout << "Person类构造函数调用" << endl;

		cout << "====================" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "--------------------" << endl;
		cout << "Person类析构函数调用" << endl;
		cout << "--------------------" << endl;
	}
};

void test_020421() {
	int age = 20;
	Person p1 = 20;

	cout << "之前,p1 person age = " << p1.person_age << endl;
	Person p2 = p1;
	p2.person_age = 100;
	cout << "之后,p1 person age = " << p1.person_age << endl;

}


int Person::person_age = 40;

int main() {
	cout << "hello world !" << endl;
	test_020421();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果为:

image-20240204221350253

首先,p1新建后,在p2的类中进行成员属性的修改,再次打印p1的值,值随之更改,说明所有对象共享同一份数据。其次,第二点想不出来怎么用代码解释,暂且记住。接着是类内声明,类外初始化。类外初始化说的是不仅在类外,也需要在函数外部初始化,因为它是全局变量。即使对象没了,类内的成员属性仍然可以访问。

在main函数中新加一句cout<<"person age = "<<Person::person_age <<endl;再次运行可以看到确实可以访问。

image-20240204221716196

静态成员属性也有权限区分,若在声明时说明为private权限,则不能通过类或对象进行访问,需要其他方法。例如:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
	static int person_age;
public:
	Person(int age){
		cout << "====================" << endl;
		cout << "Person类构造函数调用" << endl;
		cout << "构造函数调用时,person age = " << person_age << endl;
		cout << "====================" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "--------------------" << endl;
		cout << "Person类析构函数调用" << endl;
		cout << "--------------------" << endl;
	}

	int print_person() {
		
		return person_age;
	}
};

int Person::person_age = 40;

int main() {
	cout << "hello world !" << endl;
	Person person(20);
	cout << "person age = " <<person.print_person()  << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
	}
	

运行结果:

image-20240204223525661

说明静态成员属性的赋值要早于运行,所以无论初始化类对象何值,都会使用最后的40

静态成员函数

①所有对象共享同一个函数,体现在访问方式上,同时对于静态成员属性也一样,访问方式可以是实例化的对象,也可以是类名访问。

②静态成员函数只能访问静态成员属性,静态成员函数不能访问类中非静态成员属性,原因在于它的定义①——所有类共享同一个函数, 若在函数中修改某变量值,同时该实例化对象有至少两个,它无法区分应该改变哪个对象的值。 所以,规定是静态成员函数只能访问静态成员属性。

同时,静态成员函数也有权限一说, 成员函数同静态成员变量有权限的划分。若权限为私有,则无法访问。 访问方式也有两种,一种是对象访问,一种是类访问。

下面代码体现①:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class Person {
	static void private_functions() {
		cout << "private权限下的函数无法在外部调用。" << endl;
	}
public:

	static int person_age;

	Person(int age) {
		cout << "====================" << endl;
		cout << "Person类构造函数调用" << endl;
		cout << "====================" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "--------------------" << endl;
		cout << "Person类析构函数调用" << endl;
		cout << "--------------------" << endl;
	}

	static void print_person() {
		cout << "static 方法中,person age = " << Person::person_age << endl;

	}

};


void test_020422_0() {
	//验证共享同一个静态成员函数的两种访问方式
	Person p_static = 50;
	p_static.print_person();

	Person::print_person();
}

int Person::person_age = 40;

int main(){

	cout << "hello world !" << endl;
	test_020422_0();
    
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

image-20240204235856151

对于②,可以看到,若在类内定义普通的成员属性,静态成员函数无法访问非静态的成员属性。

image-20240205000334498

可以看到,静态成员函数无法在类外调用,无论是对象静态成员函数还是类静态成员函数。

image-20240204235634696

私有权限下的类静态成员函数无法访问。

image-20240204235716414

私有权限下的对象静态成员函数无法访问。

总结

两者都具有权限,访问方式的相同点。

区别静态成员属性静态成员函数
内存空间全局区
运行前就存放
全局区
运行前就存放
访问方式public权限:
对象访问&类直接访问
private权限:无法访问
public权限:
对象访问&类直接访问
private权限:无法访问
是否需要赋值需要在函数外赋值不需要
是否共享其他类使用同一静态成员属性其他类使用同一静态成员函数
其他只能访问类中静态成员属性,不能访问非静态成员属性。

以上是我的学习笔记,希望对你有所帮助!
如有不当之处欢迎指出!谢谢!

学吧,学无止境,太深了

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