类和对象

类概念的引出
通过之前的学习我们知道计算机表示数据可以使用八大基本数据类型,但是如何表示现实世界的一个人,一只猫,一条狗呢?计算机又如何模拟现实世界的一些事物呢?
如果你是Java的设计者,你会如何表示一个人?
属性:描述该事物的特征
行为:该事物的一些动作
类的理解:
1.类是用来描述现实事物的
2.类是抽象的
3.类可以理解为一个模板,是属性和方法的集合的模板
4.类是Java当中最基本的组成单位
5.Java使用Class关键字来描述类
6.类的本质就是用来[组织代码Arrays,封装数据]

对象的理解:
1.对象是客观存在的
2.万事万物皆对象
3.对象是在类的基础是创建的
4.对象又被称作为 实例/变量/引用/对象

类定义的格式
[访问权限修饰符] class 类名 {
类体;
}

类的组成:
[访问权限修饰符] class 类名 {
类体
属性/成员变量
方法/成员方法
}

如何来创建一个对象?
格式: 类名 对象名 = new 类名();

如何来访问对象的成员?
格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法

成员变量的定义:
[访问修饰符] 数据类型 成员变量名 [= 初始值];
1.成员变量的类型可以使用Java语言中的任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
2.在定义成员变量时可以对其进行初始化。如果不对其初始化,Java会使用默认的值对其进行初始化。
成员变量的默认值:
byte 0
short 0
int 0
long 0L
char ‘\u0000’
float 0.0F
double 0.0D
boolean false
所有的引用类型 null
3.成员变量的作用域是整个类体。
成员方法的定义:
[访问修饰符] 返回值类型 方法名 (参数类型 参数名1,…) {
// 这里放方法的具体实现语句
}
1.这里不需要加static关键字。

定义一个人类
分析:
现实世界的事物
属性 人的身高,体重等
行为 人可以吃饭,睡觉,跑步,打游戏等

Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

人类:
成员变量:姓名,年龄,地址…
成员方法:吃饭,睡觉,跑步,打游戏…

成员变量:和以前变量的定义是一样的格式,定义的位置在类体以内,方法体以外。
成员方法:和以前的方法定义是一样的格式,暂时把static先去掉,以后讲解到static后再详细讲解。
首先我们应该定义一个类,然后完成类的成员。

创建对象
如何使用创建好的类?
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件名称和测试类名称一致。
如何使用呢?
创建对象使用。
如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();
如何使用成员变量呢?
对象名.变量名
如何使用成员方法呢?
对象名.方法名(…)

类的特点
组织代码,封装数据便于管理,便于维护

内存图分析
内存图分析
Java中的内存分配
Java 程序在运行时,需要在内存中的分配空间。为了提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
栈: 存储局部变量
堆: 存储new出来的东西
方法区: (面向对象部分讲)
本地方法区: (和系统相关)
寄存器: (给CPU使用)

栈内存的特点:
栈内存数据在其作用域内用完就会被释放掉
堆内存的特点:
1.每一个new出来的东西都有地址值
2.每个变量都又默认值
byte,short,int,long 默认值是0
float,double 默认值是0.0
char ‘\u0000’
boolean false
引用类型 null
3.使用完毕就变成了垃圾,但是系统并没有立即回收,会在垃圾回收器空闲的时候回收

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