this是指向实例化对象本身时候的一个指针,里面存储的是对象本身的地址,通过该地址可以访问内部的成员函数和成员变量。
为什么需要this?因为this作用域是在类的内部,自己声明一个类的时候,还不知道实例化对象的名字,所以用this来使用对象变量的自身。在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。例如a.fun(1)<==等价于==>fun(&a,1)
this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。2)传入函数的形参与成员变量名相同时,例如:this->n = n (不能写成n=n)
1.this指针的作用
指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数类实例的地址。
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof()的结果。
this指针的作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。换句话说就是,及时你没有用this指针,编译器在编译的时候也会自动加上this的,它是一个隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
2.this指针的使用
(1)在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
(2)当参数与函数成员变量名相同时,应使用 this.age = age;
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
Void print(){ cout<<"x="< };
void main( )
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
a.对象point1调用MovePoint(2,2)的时候,即将point1对象的地址传递给了this指针
b.编译器编译后的原型应该是void MovePoint(Point *this, int a, int b)
c.在函数体中可以写成{this->x += a; this->y += b;}
d.也等价为point1.x += a;point1.y += b。(指针变量通过->访问成员变量(函数),对象通过.)