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原创 Blender建模笔记 | 大帅老猿threejs特训

随着5G的普及网速变得越来快元宇宙的概念应然而生,需要多公司都开始搭建自己的沉浸式应用。搭建元宇宙项目的方案有很多种,比较常见的就是通过Threejs来实现。对于我们程序员由设计人员提供的模型文件会出现不适应的情况,如果我们能够了解建模对于我们编程就会顺利的多。接下来通过一个简单的展馆模型来了解Blender建模。这里使用Blender的版本为3.4。通过上述内容了解Blender建模,相信对后续编程会有很多的帮助。

2023-01-10 14:04:41 443

原创 ECMAScript6基础之Set与Map

一、 构造函数 构造函数(constructor)是一种特殊的方法 。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 ,这个过程叫做对象的实例化。今天我们的主角Set、Map就是构造函数。 二、 Set (1)Set对象声明 <script type="text/javascript"> let arr =[1,2,2,3,3,...

2019-12-08 18:08:03 102

原创 ECMAScript6基础之结构赋值与展开运算符

一、 结构赋值 (1)结构赋值基本写法 <script type="text/javascript"> var obj= { a:1, b:2 }; var a = obj.a; var b = obj.b; console.log(a,b); //输出 1 2 </script> (2) ES6对象结构赋值 <script type="text/...

2019-12-07 23:41:58 110

原创 ECMAScript6基础之var、let与const的区别

一、 var与let的区别 (1) 变量声明 <script type="text/javascript"> var a = 1; var a = 2; a = 3; console.log(a); /* var: 1.同一作用域内可以重复声明且声明后可以改变它的值 2.a是全局变量 */ </script> <script type="t...

2019-12-07 22:30:55 131

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