Blender建模笔记 | 大帅老猿threejs特训

本文介绍了如何使用Blender 3.4创建一个简单的展馆模型,包括搭建展馆墙体、标志性建筑和2023年标志。通过删除默认物体、添加柱体、编辑模式下的变形、挤出面等操作,详细讲解了每个步骤,帮助程序员更好地理解和应用建模知识于编程中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

随着5G的普及网速变得越来快元宇宙的概念应然而生,需要多公司都开始搭建自己的沉浸式应用。搭建元宇宙项目的方案有很多种,比较常见的就是通过Threejs来实现。对于我们程序员由设计人员提供的模型文件会出现不适应的情况,如果我们能够了解建模对于我们编程就会顺利的多。接下来通过一个简单的展馆模型来了解Blender建模。这里使用Blender的版本为3.4。

新建项目

打开Blender应用

默认的项目模板

搭建展馆墙体

首先我们把默认创建的物体通过delete键删除


通过菜单中的添加->网格->柱体来添加一个柱体

将柱体属性设置顶点个数 120 个,半径 30m,,高度 5m。

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