【STL】C++ 的五种迭代器、迭代器之间的关系、迭代器与指针的关系?

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本文详细介绍了C++中的五种迭代器:输入/输出迭代器、正向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器,以及它们各自的特点。迭代器与指针在功能上有所不同,迭代器可以看作是智能指针,提供了更多操作,如在容器内的遍历。同时,迭代器在容器操作如insert和erase后可能会失效,而指针不会。此外,讨论了序列式容器(如vector、deque)与关联式容器(如map、set)中迭代器失效的规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 的五种迭代器、迭代器之间的关系、迭代器与指针的关系?

迭代器是指向一系列元素(例如数组或容器)中的某个元素并能够使用一组运算符。
一个迭代器至少能使用自增(+ +)和解引用(*)运算符。

1.C++迭代器分为五种:

在 C++ 中,数组也是容器。数组的迭代器就是指针,而且是随机访问迭代器。

2.每个迭代器类别的属性是:

输入输出迭代器:
是最有限的迭代器类型。
它们只能执行顺序的单遍输入或输出操作。

正向迭代器:
具有输入迭代器的所有功能。
如果它们不是常量迭代器,则还具有输出迭代器的功能。尽管只支持自增操作。
所有标准容器至少支持正向迭代器类型。

双向迭代器:
除了像正向迭代器一样,还可以反向迭代。

随机访问迭代器:
实现了双向迭代器的所有功能,并且还能随机访问:可以通过将偏移值应用于迭代器来直接访问远距离元素,而无需迭代它们之间的所有元素。 这些迭代器具有与标准指针类似的功能(指针是此类的迭代器)。

在这里插入图片描述

3.不同容器迭代器的功能:

只有顺序容器和关联容器支持迭代器遍历。

各容器支持的迭代器的类别如下:
在这里插入图片描述

4.迭代器与指针的差别:

迭代器:

注:迭代器在使用后就释放了,不能再继续使用,但是指针可以!!

迭代器不是指针,是类模板,表现的像指针。他只是模拟了指针的一些功能,通过 重载了指针的一些操作符,->,*,++ --等封装了指针,是一个“可遍历STL( Standard Template Library)容器内全部或部分元素”的对象,本质是封装了原生指针,是指针概念的一种提升(lift),提供了比指针更高级的行为,相当于一种智能指针,他可以根据不同类型的数据结构来实现不同的++,–等操作;

迭代器返回的是 对象引用而不是对象的值,所以cout只能输出迭代器使用 *取值后的值而不能直接输出其自身。

在设计模式中有一种模式叫 迭代器模式,简单来说就是提供一种方法,在不需要暴露某个容器的内部表现形式情况下,使之能依次访问该容器中的各个元素,这种设计思维在STL中得到了广泛的应用,是STL的关键所在,通过 迭代器,容器和算法可以有机的粘合在一起,只要对算法给予不同的迭代器,就可以对不同容器进行相同的操作。

指针:

指针能指向函数而迭代器不行,迭代器只能指向容器;指针是迭代器的一种。指针只能用于某些特定的容器;迭代器是指针的抽象和泛化。所以,指针满足迭代器的一切要求。

迭代器失效

  • 容器的插入insert和erase操作可能导致迭代器失效
  • 对于erase操作不要使用操作之前的迭代器,因为erase的那个迭代器一定失效了,正确的做法是返回删除操作时候的那个迭代器。
序列式容器的 迭代器失效
  • 序列式容器是组合式容器;例如vector、deque;
  • erase 后迭代器失效;(当对其进行erase操作时,其后的每一个元素都会向前移一个位置。)
  • (引发动态扩容的话,会全部失效)

vector、deque迭代器失效问题总结

  1. 当执行erase方法时,指向删除节点的迭代器全部失效,指向删除节点之后的全部迭代器也失效
  2. 当进行push_back()方法时,end操作返回的迭代器肯定失效。
  3. 当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操作返回的迭代器都会失效。
  4. 当插入一个元素后,如果空间未重新分配,指向插入位置之前的元素的迭代器仍然有效,但指向插入位置之后元素的迭代器全部失效。
关联式容器的 迭代器失效
  • 关联容器(如map, set,multimap,multiset);

  • erase 后,仅让当前迭代器失效,只需要在erase 的时候,递增当前迭代器即可;erase(iter++)即可

  • 因为是树结构,插入删除对其他的没印象;

参考:

http://www.cplusplus.com/
http://c.biancheng.net/view/338.html
https://blog.csdn.net/xswgongchenshi/article/details/88973562
https://blog.csdn.net/gogokongyin/article/details/51206225

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