第六章 媒体
1.图片
/*
1.首先向data文件夹中添加图像文件,可拖拽到编辑区
2.创建PImage变量存储图像文件
3.使用loadImage函数将图像读取到变量中
4.使用image函数绘制
*/
//PImage img; //创建PImage变量存储图像文件
//void setup() {
// size(550, 300);
// img = loadImage("lunar.jpg"); //使用loadImage函数将图像读取到变量中
//}
//void draw() {
// /*
// 第一个参数,确认画那一个图像,即文件名
// 第二三参数,确认x,y轴坐标,图像左上角偏移
// */
// image(img, 20, 20);
//}
2. 字体
//字体
/*
1.工具->创建字体->确认,生成VLW字体到data文件夹
2.创建PFont变量保存字体
3.使用loadFont()函数将字体读取给变量
4.使用textFont()命令设置当前的字体
*/
//PFont font;
//void setup(){
//size(550,250);
//smooth();
//font = loadFont("ArialMT-48.vlw");
//textFont(font);
//}
//void draw(){
//background(102);
//textSize(36);
第二三参数 设置水平和垂直位置,相对于文字基线
//text("That's one small step for man ...",25,60);
//textSize(18);
//text("That's one small step for man ...",27,90);
//}
3. 形状 SVG
//形状
/*
1.将SVG文件添加到data文件夹
2.创建PShape变量保存矢量文件
3.通过loadShape()函数读取文件到变量中
4.使用shape()函数显示
*/
//PShape network;
//void setup(){
//size(480,400);
//smooth();
//network = loadShape("network.svg");
//}
//void draw(){
//background(0);
//shape(network,30,10);
第二三参数 设置图像位置
第四五参数 设置宽和高 可选
//shape(network,180,10,280,280);
//}