《爱上processing》笔记 第六章

第六章 媒体

1.图片

/*

1.首先向data文件夹中添加图像文件,可拖拽到编辑区

2.创建PImage变量存储图像文件

3.使用loadImage函数将图像读取到变量中

4.使用image函数绘制

*/

 

//PImage img; //创建PImage变量存储图像文件

 

//void setup() {

// size(550, 300);

// img = loadImage("lunar.jpg"); //使用loadImage函数将图像读取到变量中

//}

//void draw() {

// /*

// 第一个参数,确认画那一个图像,即文件名

// 第二三参数,确认x,y轴坐标,图像左上角偏移

// */

// image(img, 20, 20);

//}

 

2. 字体

//字体

/*

1.工具->创建字体->确认,生成VLW字体到data文件夹

2.创建PFont变量保存字体

3.使用loadFont()函数将字体读取给变量

4.使用textFont()命令设置当前的字体

*/

 

//PFont font;

//void setup(){

//size(550,250);

//smooth();

//font = loadFont("ArialMT-48.vlw");

//textFont(font);

//}

 

//void draw(){

//background(102);

//textSize(36);

第二三参数 设置水平和垂直位置,相对于文字基线

//text("That's one small step for man ...",25,60);

//textSize(18);

//text("That's one small step for man ...",27,90);

//}

 

3. 形状 SVG

 

//形状

/*

1.将SVG文件添加到data文件夹

2.创建PShape变量保存矢量文件

3.通过loadShape()函数读取文件到变量中

4.使用shape()函数显示

*/

 

//PShape network;

 

//void setup(){

//size(480,400);

//smooth();

//network = loadShape("network.svg");

//}

 

//void draw(){

//background(0);

//shape(network,30,10);

第二三参数 设置图像位置

第四五参数 设置宽和高 可选

//shape(network,180,10,280,280);

//}

 

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