Godot入门 06死亡机制1.0版

限制相机的底部滚动极限,使用标尺工具量出距离,设置距离为100,并设置平滑停止。

添加新场景,添加节点Area2D,设置碰撞的物理层为2,改节点名为Killzone。

拖动Killzone场景到Game场景中。给Killzone添加CollisionShape2D节点,设置碰撞形状WorldBoundaryShape。选中Killzone,选择移动模式,拖动Killzone到游戏底部。

Killzone添加脚本,使用空模板

添加body_entered信号

添加Timer节点,设置等待时间0.6秒,单次触发。

添加timer_timeout信号

拖动Timer节点到脚本,按住Ctrl松开鼠标左键,创建计时器变量。

玩家进入killzone场景,触发_on_body_entered函数,启动计时器。

0.6秒计时器结束后,触发_on_timer_timeout函数,调用get_tree().reload_current_scene(),重新加载当前活动的场景。

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