Node.js 教程

Node.js 教程

nodejs 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。

Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。

Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。


谁适合阅读本教程?
如果你是一个前端程序员,你不懂的像PHP、Python或Java等动态编程语言,然后你想创建自己的服务,那么Node.js是一个非常好的选择。

Node.js 是运行在服务端的 JavaScript,如果你熟悉Javascript,那么你将会很容易的学会Node.js。

当然,如果你是后端程序员,想部署一些高性能的服务,那么学习Node.js也是一个非常好的选择。


学习本教程前你需要了解
在继续本教程之前,你应该了解一些基本的计算机编程术语。如果你学习过Javascript,PHP,Java等编程语言,将有助于你更快的了解Node.js编程。


第一个Node.js程序:Hello World!
以下是我们的第一个Node.js程序:

console.log("Hello World");

保存该文件,并通过 Node.js 来执行:

node helloworld.js程序执行后,正常的话,就会在终端输出 Hello World。

Node.js 创建HTTP服务器

如果我们使用PHP来编写后端的代码时,需要Apache 或者 Nginx 的HTTP 服务器,并配上 mod_php5 模块和php-cgi。

从这个角度看,整个"接收 HTTP 请求并提供 Web 页面"的需求根本不需 要 PHP 来处理。

不过对 Node.js 来说,概念完全不一样了。使用 Node.js 时,我们不仅仅 在实现一个应用,同时还实现了整个 HTTP 服务器。事实上,我们的 Web 应用以及对应的 Web 服务器基本上是一样的。


基础的 HTTP 服务器
在你的项目的根目录下创建一个叫 server.js 的文件,并写入以下代码:

var http = require('http');

http.createServer(function (request, response) {
  response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  response.end('Hello World\n');
}).listen(8888);

console.log(‘Server running at http://127.0.0.1:8888/’);
以上代码我们完成了一个可以工作的 HTTP 服务器。

使用 node命令 执行以上的代码:

node server.js
Server running at http://127.0.0.1:8888/

接下来,打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8888/,你会看到一个写着 "Hello World"的网页。

分析Node.js 的 HTTP 服务器:

第一行请求(require)Node.js 自带的 http 模块,并且把它赋值给 http 变量。
接下来我们调用 http 模块提供的函数: createServer 。这个函数会返回 一个对象,这个对象有一个叫做 listen 的方法,这个方法有一个数值参数, 指定这个 HTTP 服务器监听的端口号。

Node.js模块系统

为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统。

模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。

创建模块
在 Node.js 中,创建一个模块非常简单,如下我们创建一个 ‘main.js’ 文件,代码如下:

var hello = require('./hello');
hello.world();

以上实例中,代码 require(’./hello’) 引入了当前目录下的hello.js文件(./ 为当前目录,node.js默认后缀为js)。

Node.js 提供了exports 和 require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口,require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象。

接下来我们就来创建hello.js文件,代码如下:

exports.world = function() {
  console.log('Hello World');
}

在以上示例中,hello.js 通过 exports 对象把 world 作为模块的访 问接口,在 main.js 中通过 require(’./hello’) 加载这个模块,然后就可以直接访 问main.js 中 exports 对象的成员函数了。

有时候我们只是想把一个对象封装到模块中,格式如下:

module.exports = function() {
  // ...
}

例如:

//hello.js 
function Hello() { 
	varname; 
	this.setName = function(thyName) { 
		name = thyName; 
	}; 
	this.sayHello = function() { 
		console.log('Hello ' + name); 
	}; 
}; 
module.exports = Hello;

这样就可以直接获得这个对象了:


```clike
//main.js 
var Hello = require('./hello'); 
hello = new Hello(); 
hello.setName('BYVoid'); 
hello.sayHello(); 

模块接口的唯一变化是使用 module.exports = Hello 代替了exports.world = function(){}。 在外部引用该模块时,其接口对象就是要输出的 Hello 对象本身,而不是原先的 exports。 


--------------------------------------------------------------------------------

服务端的模块放在哪里
也许你已经注意到,我们已经在代码中使用了模块了。像这样:

```clike
var http = require("http");

...

http.createServer(...);

Node.js中自带了一个叫做"http"的模块,我们在我们的代码中请求它并把返回值赋给一个本地变量。

这把我们的本地变量变成了一个拥有所有 http 模块所提供的公共方法的对象。

Node.js 的 require方法中的文件查找策略如下:

由于Node.js中存在4类模块(原生模块和3种文件模块),尽管require方法极其简单,但是内部的加载却是十分复杂的,其加载优先级也各自不同。如下图所示:

从文件模块缓存中加载
尽管原生模块与文件模块的优先级不同,但是都不会优先于从文件模块的缓存中加载已经存在的模块。

从原生模块加载

原生模块的优先级仅次于文件模块缓存的优先级。require方法在解析文件名之后,优先检查模块是否在原生模块列表中。以http模块为例,尽管在目录下存在一个http/http.js/http.node/http.json文件,require(“http”)都不会从这些文件中加载,而是从原生模块中加载。

原生模块也有一个缓存区,同样也是优先从缓存区加载。如果缓存区没有被加载过,则调用原生模块的加载方式进行加载和执行。

从文件加载
当文件模块缓存中不存在,而且不是原生模块的时候,Node.js会解析require方法传入的参数,并从文件系统中加载实际的文件,加载过程中的包装和编译细节在前一节中已经介绍过,这里我们将详细描述查找文件模块的过程,其中,也有一些细节值得知晓。

require方法接受以下几种参数的传递:

  1. http、fs、path等,原生模块。

  2. ./mod或…/mod,相对路径的文件模块。

  3. /pathtomodule/mod,绝对路径的文件模块。

  4. mod,非原生模块的文件模块。

Node.js 事件

Node.js 所有的异步I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。 你可以通过require(“events”);来访问该模块。

下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:

//event.js 
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
	console.log('some_event occured.'); 
}); 
setTimeout(function() { 
	event.emit('some_event'); 
}, 1000); 

运行这段代码,1秒后控制台输出了 ‘some_event occured’。其原理是 event 对象 注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在1000毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。


EventEmitter介绍
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就 是事件发射与事件监听器功能的封装。

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参 数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作 为回调函数参数传递。

让我们以下面的例子解释这个过程:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
	console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
	console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991); 

运行的结果是:

listener1 byvoid 1991 
listener2 byvoid 1991 

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了 someEvent 事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。

EventEmitter常用的API
EventEmitter.on(event, listener)、emitter.addListener(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字 符串 event 和一个回调函数 listener。

server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});

EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], […]) 发射 event 事件,传 递若干可选参数到事件监听器的参数表。

EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});

EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听 器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。

var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);

EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。


error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了"错误"的语义,我们在遇到 异常的时候通常会发射 error 事件。

当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。

我们一般要为会发射 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

var events = require('events'); 
var emitter = newevents.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

运行时会显示以下错误:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点:

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

其次JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

Node.js 函数

在JavaScript中,一个函数可以作为另一个函数接收一个参数。我们可以先定义一个函数,然后传递,也可以在传递参数的地方直接定义函数。

Node.js中函数的使用与Javascript类似,举例来说,你可以这样做:

function say(word) {
  console.log(word);
}

function execute(someFunction, value) {
  someFunction(value);
}

execute(say, "Hello");

以上代码中,我们把 say 函数作为execute函数的第一个变量进行了传递。这里返回的不是 say 的返回值,而是 say 本身!

这样一来, say 就变成了execute 中的本地变量 someFunction ,execute可以通过调用 someFunction() (带括号的形式)来使用 say 函数。

当然,因为 say 有一个变量, execute 在调用 someFunction 时可以传递这样一个变量。


匿名函数
我们可以把一个函数作为变量传递。但是我们不一定要绕这个"先定义,再传递"的圈子,我们可以直接在另一个函数的括号中定义和传递这个函数:

function execute(someFunction, value) {
  someFunction(value);
}

execute(function(word){ console.log(word) }, "Hello");

我们在 execute 接受第一个参数的地方直接定义了我们准备传递给 execute 的函数。

用这种方式,我们甚至不用给这个函数起名字,这也是为什么它被叫做匿名函数 。


函数传递是如何让HTTP服务器工作的
带着这些知识,我们再来看看我们简约而不简单的HTTP服务器:

var http = require("http");

http.createServer(function(request, response) {
  response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
  response.write("Hello World");
  response.end();
}).listen(8888);

现在它看上去应该清晰了很多:我们向 createServer 函数传递了一个匿名函数。

用这样的代码也可以达到同样的目的:

var http = require("http");

function onRequest(request, response) {
  response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
  response.write("Hello World");
  response.end();
}

http.createServer(onRequest).listen(8888);

Node.js 路由

我们要为路由提供请求的URL和其他需要的GET及POST参数,随后路由需要根据这些数据来执行相应的代码。

因此,我们需要查看HTTP请求,从中提取出请求的URL以及GET/POST参数。这一功能应当属于路由还是服务器(甚至作为一个模块自身的功能)确实值得探讨,但这里暂定其为我们的HTTP服务器的功能。

我们需要的所有数据都会包含在request对象中,该对象作为onRequest()回调函数的第一个参数传递。但是为了解析这些数据,我们需要额外的Node.JS模块,它们分别是url和querystring模块。

                   url.parse(string).query
                                           |
           url.parse(string).pathname      |
                       |                   |
                       |                   |
                     ------ -------------------

http://localhost:8888/start?foo=bar&hello=world

                                ---       -----
                                 |          |
                                 |          |
              querystring(string)["foo"]    |
                                            |
                         querystring(string)["hello"]

当然我们也可以用querystring模块来解析POST请求体中的参数,稍后会有演示。

现在我们来给onRequest()函数加上一些逻辑,用来找出浏览器请求的URL路径:

var http = require("http");
var url = require("url");

function start() {
  function onRequest(request, response) {
    var pathname = url.parse(request.url).pathname;
    console.log("Request for " + pathname + " received.");
    response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
    response.write("Hello World");
    response.end();
  }

  http.createServer(onRequest).listen(8888);
  console.log("Server has started.");
}

exports.start = start;

好了,我们的应用现在可以通过请求的URL路径来区别不同请求了–这使我们得以使用路由(还未完成)来将请求以URL路径为基准映射到处理程序上。

在我们所要构建的应用中,这意味着来自/start和/upload的请求可以使用不同的代码来处理。稍后我们将看到这些内容是如何整合到一起的。

现在我们可以来编写路由了,建立一个名为router.js的文件,添加以下内容:

function route(pathname) {
  console.log("About to route a request for " + pathname);
}

exports.route = route;

如你所见,这段代码什么也没干,不过对于现在来说这是应该的。在添加更多的逻辑以前,我们先来看看如何把路由和服务器整合起来。

我们的服务器应当知道路由的存在并加以有效利用。我们当然可以通过硬编码的方式将这一依赖项绑定到服务器上,但是其它语言的编程经验告诉我们这会是一件非常痛苦的事,因此我们将使用依赖注入的方式较松散地添加路由模块。

首先,我们来扩展一下服务器的start()函数,以便将路由函数作为参数传递过去:

var http = require("http");
var url = require("url");

function start(route) {
  function onRequest(request, response) {
    var pathname = url.parse(request.url).pathname;
    console.log("Request for " + pathname + " received.");

    route(pathname);

    response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
    response.write("Hello World");
    response.end();
  }

  http.createServer(onRequest).listen(8888);
  console.log("Server has started.");
}

exports.start = start;

同时,我们会相应扩展index.js,使得路由函数可以被注入到服务器中:

var server = require("./server");
var router = require("./router");

server.start(router.route);

在这里,我们传递的函数依旧什么也没做。

如果现在启动应用(node index.js,始终记得这个命令行),随后请求一个URL,你将会看到应用输出相应的信息,这表明我们的HTTP服务器已经在使用路由模块了,并会将请求的路径传递给路由:

bash$ node index.js
Request for /foo received.
About to route a request for /foo

以上输出已经去掉了比较烦人的/favicon.ico请求相关的部分。

Node.js 全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可 以在程序的任何地方访问,即全局变量。

在浏览器JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

我们在Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process 等,下面逐一介绍。


全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

在最外层定义的变量;
全局对象的属性;
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。


process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态 的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名, 从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv); 

将以上代码存储为argv.js,通过以下命令运行:

$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 
[ 'node', 
'/home/byvoid/argv.js', 
'1991', 
'name=byvoid', 
'--v', 
'Carbo Kuo' ]

process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

process.stdin.resume(); 
process.stdin.on('data', function(data) { 
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); 
}); 

process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。
初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?

我们讨论过,Node.js 适合I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为一个Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

如果这个事 件占用大量的CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的 工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

functiondoSomething(args, callback) { 
	somethingComplicated(args); 
	callback(); 
} 
doSomething(functiononEnd() { 
	compute(); 
}); 

我们假设compute() 和somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上 的程序在调用 doSomething() 时会先执行somethingComplicated(),然后立即调用 回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用process.nextTick() 改写上 面的程序:

functiondoSomething(args, callback) { 
	somethingComplicated(args); 
	process.nextTick(callback); 
} 
doSomething(functiononEnd() { 
	compute(); 
}); 

改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事 件响应速度。

注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。

我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 进程信号响应机制。有兴趣的读者可以访问http://nodejs.org/api/process.html 了解详细 内容。


console 用于提供控制台标准输出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。 ? console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

console.log('Hello world'); 
console.log('byvoid%diovyb'); 
console.log('byvoid%diovyb', 1991); 

运行结果为:

Hello world 
byvoid%diovyb 
byvoid1991iovyb 

console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.trace();
运行结果为:

Trace: 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

Node.js 常用工具 util

util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足。


util.inherits
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承 的函数。

JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有 提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的。

在这里我们只介绍util.inherits 的用法,示例如下:

varutil = require('util'); 
functionBase() { 
	this.name = 'base'; 
	this.base = 1991; 
	this.sayHello = function() { 
	console.log('Hello ' + this.name); 
	}; 
} 
Base.prototype.showName = function() { 
	console.log(this.name);
}; 
functionSub() { 
	this.name = 'sub'; 
} 
util.inherits(Sub, Base); 
varobjBase = newBase(); 
objBase.showName(); 
objBase.sayHello(); 
console.log(objBase); 
varobjSub = newSub(); 
objSub.showName(); 
//objSub.sayHello(); 
console.log(objSub); 

我们定义了一个基础对象Base 和一个继承自Base 的Sub,Base 有三个在构造函数 内定义的属性和一个原型中定义的函数,通过util.inherits 实现继承。运行结果如下:

base 
Hello base 
{ name: 'base', base: 1991, sayHello: [Function] } 
sub 
{ name: 'sub' }

注意:Sub 仅仅继承了Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属 性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承。

同时,在原型中定义的属性不会被console.log 作 为对象的属性输出。如果我们去掉 objSub.sayHello(); 这行的注释,将会看到:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
TypeError: Object #<Sub> has no method 'sayHello' 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/utilinherits.js:29:8) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

util.inspect
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。

showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。

depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多 少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。 如果color 值为 true,输出格式将会以ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮 的效果。

特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对 象定义了toString 方法也不会调用。

varutil = require('util'); 
functionPerson() { 
	this.name = 'byvoid'; 
	this.toString = function() { 
	return this.name; 
	}; 
} 
varobj = newPerson(); 
console.log(util.inspect(obj)); 
console.log(util.inspect(obj, true)); 
运行结果是: 

{ name: 'byvoid', toString: [Function] } 
{ toString: 
{ [Function] 
[prototype]: { [constructor]: [Circular] }, 
[caller]: null, 
[length]: 0, 
[name]: '', 
[arguments]: null }, 
name: 'byvoid' } 

util.isArray(object)
如果给定的参数 “object” 是一个数组返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isArray([])
  // true
util.isArray(new Array)
  // true
util.isArray({})
  // false

util.isRegExp(object)
如果给定的参数 “object” 是一个正则表达式返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isRegExp(/some regexp/)
  // true
util.isRegExp(new RegExp('another regexp'))
  // true
util.isRegExp({})
  // false

util.isDate(object)
如果给定的参数 “object” 是一个日期返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isDate(new Date())
  // true
util.isDate(Date())
  // false (without 'new' returns a String)
util.isDate({})
  // false

util.isError(object)
如果给定的参数 “object” 是一个错误对象返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isError(new Error())
  // true
util.isError(new TypeError())
  // true
util.isError({ name: 'Error', message: 'an error occurred' })
  // false

Node.js 文件系统

Node.js 文件系统封装在 fs 模块是中,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等POSIX 文件系统操作。

与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和 同步的两个版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()。我们以几个函数为代表,介绍 fs 常用的功能,并列出 fs 所有函数 的定义和功能。


fs.readFile
Node.js读取文件函数语法如下:

fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])

filename(必选),表示要读取的文件名。
encoding(可选),表示文件的字符编码。
callback 是回调函数,用于接收文件的内容。
如果不指 定 encoding,则 callback 就是第二个参数。回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表 示有没有错误发生,data 是文件内容。如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符 串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。

例如以下程序,我们从content.txt 中读取数据,但不指定编码:

varfs = require('fs'); 
fs.readFile('content.txt', function(err, data) { 
	if(err) { 
		console.error(err); 
	} else{ 
		console.log(data); 
	} 
}); 

假设content.txt 中的内容是UTF-8 编码的 Text 文本文件示例,运行结果如下:

<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87 e6 9c ac e6 96 87 e4 bb b6 e7 a4 ba e4 be 8b>
这个程序以二进制的模式读取了文件的内容,data 的值是 Buffer 对象。如果我们给

fs.readFile 的 encoding 指定编码:

var fs = require('fs'); 
	fs.readFile('content.txt', 'utf-8', function(err, data) { 
	if (err) { 
		console.error(err); 
	} else { 
		console.log(data); 
	} 
}); 

那么运行结果则是:

Text 文本文件示例
当读取文件出现错误时,err 将会是 Error 对象。如果content.txt 不存在,运行前面 的代码则会出现以下结果:

{ [Error: ENOENT, no such file or directory 'content.txt'] errno: 34, code: 'ENOENT', 
path: 'content.txt' } 

fs.readFileSync
fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。它接受 的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错 误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。

注意:与同步I/O 函数不同,Node.js 中异步函数大多没有返回值。


fs.open
fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])是POSIX open 函数的 封装,与C 语言标准库中的 fopen 函数类似。它接受两个必选参数,path 为文件的路径, flags 可以是以下值。

r :以读取模式打开文件。
r+ :以读写模式打开文件。
w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建


fs.read
fs.read语法格式如下:

fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead, buffer)])
参数说明:

fd: 读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。
offset: 是buffer 的写入偏移量。
length: 是要从文件中读取的字节数。
position: 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。
callback:回调函数传递bytesRead 和 buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。
以下是一个使用 fs.open 和 fs.read 的示例。

varfs = require('fs'); 
fs.open('content.txt', 'r', function(err, fd) { 
	if(err) { 
		console.error(err); 
		return; 
	} 
	varbuf = newBuffer(8); 
	fs.read(fd, buf, 0, 8, null, function(err, bytesRead, buffer) { 
		if(err) { 
			console.error(err); 
			return; 
		} 
		console.log('bytesRead: ' + bytesRead); 
		console.log(buffer); 
	}) 
}); 

运行结果是:

bytesRead: 8 
<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87> 

一般来说,除非必要,否则不要使用这种方式读取文件,因为它要求你手动管理缓冲区 和文件指针,尤其是在你不知道文件大小的时候,这将会是一件很麻烦的事情。


Node.js GET/POST请求

在很多场景中,我们的服务器都需要跟用户的浏览器打交道,如表单提交。

表单提交到服务器一般都使用GET/POST请求。

本章节我们将为大家介绍 Node.js GET/POST请求。


获取GET请求内容
由于GET请求直接被嵌入在路径中,URL是完整的请求路径,包括了?后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为GET请求的参数。

node.js中url模块中的parse函数提供了这个功能。

var http = require('http');
var url = require('url');
var util = require('util');

http.createServer(function(req, res){
    res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
    res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true)));
}).listen(3000);

在浏览器中访问http://localhost:3000/user?name=w3c&email=w3c@w3cschool.cc 然后查看返回结果:

w3cnodejs


获取POST请求内容
POST请求的内容全部的都在请求体中,http.ServerRequest并没有一个属性内容为请求体,原因是等待请求体传输可能是一件耗时的工作。

比如上传文件,而很多时候我们可能并不需要理会请求体的内容,恶意的POST请求会大大消耗服务器的资源,所有node.js默认是不会解析请求体的, 当你需要的时候,需要手动来做。

var http = require('http');
var querystring = require('querystring');
var util = require('util');

http.createServer(function(req, res){
    var post = '';     //定义了一个post变量,用于暂存请求体的信息

    req.on('data', function(chunk){    //通过req的data事件监听函数,每当接受到请求体的数据,就累加到post变量中
        post += chunk;
    });

    req.on('end', function(){    //在end事件触发后,通过querystring.parse将post解析为真正的POST请求格式,然后向客户端返回。
        post = querystring.parse(post);
        res.end(util.inspect(post));
    });
}).listen(3000);
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