MFC之关联变量19

1 关联变量

上一篇我们在讲自定义控件的时候如何关联变量,但是那种关联的是自定义控件类,并且选择Control,代表一个类只能关联一个对象变量。而我们这里所讲的关联变量是传统的类型,即已有的类,选择的类型不是Control,而是Value,例如CString,int这些。

1)右击添加变量。
在这里插入图片描述
2)按如下选择,这样对话框类就多出一个成员变量。
在这里插入图片描述

2 关联变量简单案例

实际上面就已经与对话框关联完变量,下面我们简单演示一下使用这个变量,按下按钮获取CEdit的内容。
1)添加一个按钮。
在这里插入图片描述

2)双击按钮跳到槽函数,即响应函数。

3)编写代码。
首先在OnInitDialog初始化编辑区的默认值为123。

BOOL CjiyuduihuakDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_str = TEXT("123");
	//更新内容到编辑区
	UpdateData(FALSE);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

然后在按钮的响应函数中更新编辑区的内容到变量。这样当我们输入内容到编辑区,然后按下按钮,我们的变量m_str就会改变。

void CjiyuduihuakDlg::OnBnClickedButton4()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

	//更新代码到变量m_str中
	UpdateData(TRUE);
	MessageBox(m_str);
}

结果:
开始默认值为123。输入abc后按下按钮变量值随之更新。
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3 关于程序所有关联变量的查看

通过下面的方法我们就可以看到程序的所有关联变量。
在这里插入图片描述
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