129-----JS基础-----修改div移动练习(定时器相关练习)

一 代码

之前我们在123节时,讲过键盘事件来修改div移动的练习,但是在按下键盘的开始时刻,键盘会有点卡顿的感觉,这是正常的,主要是为了防止人们误操作的行为。
但是这样就导致我们如果想要速度是连续的话,这个开始的卡顿是明显不符合需求的,所以我们可以使用定时器去消除卡顿的影响。

这种处理在游戏开发中可能经常遇到。

下面例子很简单,看一下即可。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			/*
			 * 按左键,div向左移
			 * 按右键,div向右移
			 * 。。。
			 */
			window.onload = function(){
				
					
				//定义一个变量,来表示移动的速度
				var speed = 10;
				
				// 1. 创建一个变量表示方向
				// 通过修改dir来影响移动的方向
				var dir = 0;
				
				// 2. 开启一个定时器,来控制div的移动
				setInterval(function(){
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch(dir){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
				},30);
				
				
				
				// 3. 为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					// 4. 当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}else{
						speed = 10;
					}
					
					// 5. 使dir等于按键的值
					dir = event.keyCode;
				};
				
				// 6. 当按键松开时,div不再移动
				document.onkeyup = function(){
					//设置方向为0
					dir = 0;
				};
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>
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