一 代码
之前我们在123节时,讲过键盘事件来修改div移动的练习,但是在按下键盘的开始时刻,键盘会有点卡顿的感觉,这是正常的,主要是为了防止人们误操作的行为。
但是这样就导致我们如果想要速度是连续的话,这个开始的卡顿是明显不符合需求的,所以我们可以使用定时器去消除卡顿的影响。
这种处理在游戏开发中可能经常遇到。
下面例子很简单,看一下即可。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移
* 。。。
*/
window.onload = function(){
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
// 1. 创建一个变量表示方向
// 通过修改dir来影响移动的方向
var dir = 0;
// 2. 开启一个定时器,来控制div的移动
setInterval(function(){
/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch(dir){
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
},30);
// 3. 为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event){
event = event || window.event;
// 4. 当用户按了ctrl以后,速度加快
if(event.ctrlKey){
speed = 500;
}else{
speed = 10;
}
// 5. 使dir等于按键的值
dir = event.keyCode;
};
// 6. 当按键松开时,div不再移动
document.onkeyup = function(){
//设置方向为0
dir = 0;
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>