OpenLayers 6 实现带有4个控制点的三阶贝塞尔曲线

问题

实现一个类似Photoshop钢笔工具画出来的贝赛尔曲线,带有4个控制点,可以通过控制点实现对曲线的修改。

分析

绘制贝塞尔曲线的原理比较简单,网上一搜一大把,对照着公式去计算就好了,这里有一篇可以参考的文章;
控制点和曲线分别使用两个矢量图层渲染,便于后期开发隐藏控制点;

实现

为了方便计算,首先需要实现一个阶乘函数:

        function factorial(num) {
            if (num <= 1) {
                return 1;
            } else {
                return num * factorial(num - 1);
            }
        }

然后实现一个在t时刻计算贝塞尔曲线的辅助函数,t的含义见参考文章:

        function getCoordinatesBezier(controlPoints, t) {
            var x = 0,
                y = 0,
                n = controlPoints.length - 1;
            controlPoints.forEach(function (item, index) {
                let coord = item.getGeometry().getFirstCoordinate();
                if (!index) {
                    x += coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                    y += coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                } else {
                    x += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                    y += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
                }
            })
            return [x, y]
        }

最后是生成贝塞尔曲线的整体过程,step是步进的变化量,也就是t每次变化的量:

        function genBezierGeom(controlPoints, step) {
            const nodeArr = controlPoints.sort(function (a, b) {
                return a.get('cid') - b.get('cid')
            });
            if (nodeArr.length === 2) {
                var lineFeature = turf.lineString([nodeArr[0].getGeometry().getFirstCoordinate(), nodeArr[1].getGeometry().getFirstCoordinate()]);
                return lineFeature
            } else {
                var bezierPoints = [];
                for (i = 0; i < 1; i += ((step !== null) ? step : 0.01)) {
                    bezierPoints.push(getCoordinatesBezier(nodeArr, i))
                }
                var bezierLine = turf.lineString(bezierPoints);
                return bezierLine
            }
        }

控制点的移动是用translate实现的,每次移动的时候,都要根据控制点的位置重新计算曲线。

        translate.on('translating', (evt) => {
            if (evt.features.item(0).getGeometry().getType() === 'Point') {
                bSource.clear();
                bSource.addFeature((new ol.format.GeoJSON()).readFeature(genBezierGeom(cSource.getFeatures(), 0.001)));
            } else {
                const deltaX = evt.coordinate[0] - startCoord[0];
                const deltaY = evt.coordinate[1] - startCoord[1];
                startCoord=evt.coordinate.concat();
                cSource.getFeatures().forEach(function (feature) {
                    const geom = feature.getGeometry();
                    geom.translate(deltaX, deltaY);
                    feature.setGeometry(geom);
                });
            }
        })
        translate.on('translatestart', (evt) => {
            startCoord=evt.coordinate.concat();
        })

完整代码

更高阶更复杂的贝塞尔曲线通过修改本例也可以实现

更多请见:http://www.mark-to-win.com/tutorial/175095.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值