什么是线程?讲个故事给你听,让你没法去背这个题,地址:https://blog.csdn.net/java_wxid/article/details/94131223
有几种实现方式?
继承Thread类
实现Runnable接口
实现Callable接口
线程池方式
优缺点
1.继承Thread类
优点 、代码简单 。
缺点 、该类无法集成别的类。
2.实现Runnable接口
优点 、继承其他类。 同一实现该接口的实例可以共享资源。
缺点 、代码复杂
3.实现Callable
优点 、可以获得异步任务的返回值
4.线程池 、实现自动化装配,易于管理,循环利用资源。
代码实现案例:
继承Thread类,并重写里面的run方法
class A extends Thread{
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("-----------------"+i);
}
}
}
A a = new A();
a.start();
实现Runnable接口,并实现里面的run方法
class B implements Runnable{
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("-----------------"+i);
}
}
}
B b = new B();
Thread t = new Thread(b);
t.start();
实现Callable
class A implements Callable<String>{
public String call() throws Exception{
//...
}
}
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(new A());
new Thread(ft).start();
线程池
ExcutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
es.submit(new Runnable(){//任务});
es.submit(new Runnable(){//任务});
...
es.shutdown();
问题扩展
在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它?
整体上来说Lock是synchronized的扩展版,Lock提供了无条件的、可轮询的(tryLock方法)、定时的(tryLock带参方法)、可中断的(lockInterruptibly)、可多条件队列的(newCondition方法)锁操作。另外Lock的实现类基本都支持非公平锁(默认)和公平锁,synchronized只支持非公平锁,当然,在大部分情况下,非公平锁是高效的选择。