JUC并发编程(一) --- 多线程回顾,Synchronized和Lock锁,Condition线程通信,八锁问题

1、JUC简介

JUC是java.util.concurrent的缩写,即concurrent包下的所有东西,非常重要

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在学习JUC前需要对Java多线程进行回忆并补充

2、线程和进程

进程和线程 详见操作系统

  • 进程:就是一个正在运行的程序实例,进程是线程的容器
  • 线程:一个程序中不同的功能可能由不同的线程并行执行,例如:打开QQ,你这边和A聊天,那边和B聊天
    • 对java而言:java默认有2个线程:main线程gc线程
    • 基类:ThreadRunnableCallable

对于Java而言,真的能开启线程吗? 不行

Thread的start()方法底层调用的是native关键字的本地方法start0(),底层是c++,java无法直接操作硬件

并发与并行

  • 并发concurrency: 即多线程操作同一个资源
    • CPU 一核,模拟多条线程,交替访问资源
  • 并行parallellism: 多个人一块行走(线程池)
    • CPU 多核,多条线程在不同核心上同一时刻执行

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**并发编程的本质:**为了充分利用CPU的资源

线程的状态

操作系统中的五大状态

  1. 创建状态: 进程由创建产生,首先申请一个空白的PCB控制块,像PCB块中填写相应信息,然后分配所需的资源,最后转为就绪状态插入就绪队列中。
  2. 就绪状态: 已经准备好可以运行的状态,只要获得cpu就可以立即执行,进入运行状态。
  3. 运行状态: 已经获得cpu的进程,处于正在执行的状态
  4. 阻塞状态: 在执行过程中,缺少资源(如I/O请求),无法继续执行,即进入阻塞态,cpu调度将该阻塞的进程移到阻塞队列,再从就绪队列中调一个运行
  5. 终止状态: 进程的任务完成,到达自然结束点,操作系统将其PCB清空,并返还给系统

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Java中源码分为六个状态

查看源码枚举类:State

public enum State {
   
    // 新生
    NEW,
    // 运行
    RUNNABLE,
    // 阻塞
    BLOCKED,
    // 等待,死死地等
    WAITING,
    // 超时等待
    TIMED_WAITING,
    // 终止
    TERMINATED;
}
  1. 新生(NEW): 新创建了一个线程但是没调用start()方法,即尚未启动的线程
  2. 运行态(RUNNABLE): Java将线程中**就绪(ready)运行(running)**中的两种状态笼统地称为运行
  3. 阻塞态(BLOCKED): 一个线程因为等待临界区的锁被阻塞产生的状态
  4. 等待(WAITING): 正在等待另一个线程做出一些特定动作:如通知或者中断
  5. 超时等待(TIMED_WAITING): 在waiting基础上加了超时时间,可以在指定时间到达后自行返回
  6. 终止(TERMINATED): 表示线程执行结束,退出

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wait和sleep的区别

1、来自不同的类

wait:wait是Object类下的

sleep:sleep是线程Thread类独有的

2、锁的释放

wait:会释放锁

sleep:不会释放锁,抱着锁睡觉

3、使用范围不同

wait:只能在同步代码块或同步方法中使用

sleep:在任何地方都能使用

4、是否需要捕获异常

wait:不需要

sleep:必须捕获异常InterpretedException

3、线程锁

3.1 synchronized

真正的开发,线程就是一个单独的资源类,用方法进行资源的使用

public class SynchronizedDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //多个线程操作一个资源类:Ticket
        Ticket ticket = new Ticket();
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <= 30; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"A").start();
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <= 30; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"B").start();
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <= 30; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"C").start();

    }
}
// 资源类 OOP
class Ticket {
   
    // 属性、方法
    private int number = 30;
    // 卖票的方式
    // synchronized 本质: 队列,锁
    public synchronized void sale(){
   
        if (number>0){
   
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+(number--)+"张票,剩余:"+number);
        }
    }
}

3.2 Lock

Lock使用的三步:

  • new ReentrantLock(); new一个锁
  • lock.lock(); 加锁
  • finally => lock.unlock(); 在finally里解锁

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public class LockDemo {
   
    
    static class Ticket{
   
        private int number = 30;
        private Lock lock = new ReentrantLock();
        public void sale(){
   
            //进入方法时加锁
            lock.lock();
            try {
   
                if (number>0){
   
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+(number--)+"张票,剩余:"+number);
                }
            } catch (Exception e) {
   
                e.printStackTrace();
            } finally {
   
                //在结束时释放锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
   
        Ticket ticket = new Ticket();
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <= 30; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"A").start();
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <= 30; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"B").start();
        new Thread(()->{
   
            for (int i = 1; i <= 30; i++) {
   
                ticket.sale();
            }
        },"C").start();

    }
}

注:

ReentrantLock默认(无参构造)是非公平锁

可以通过有参构造改为公平锁

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  • 公平锁:先来后到,不允许插队
  • 非公平锁:可以插队

3.3 Synchronized和Lock区别

  1. Synchronized 内置的Java关键字, Lock 是一个Java类
  2. Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁
  3. Synchronized 会自动释放锁,lock 必须要手动释放锁
  4. Synchronized 线程1(获得锁,阻塞)线程2(等待,傻傻的等;Lock锁就不一定会等待下去;
  5. Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平锁;Lock ,可重入锁,可以 判断锁,非公平(可以 自己设置);
  6. Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码

4、线程通信

线程通信经典问题:生产者消费者问题

4.1 Synchronized版

if判断的问题

public class SynchronizedDemo {
   
    //资源类
    static class Data{
   
        private int num = 0;

        //加一操作
        public synchronized void
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