奔梦向前-代码实现桌球游戏网页版-2020-04-26

以下是HTML代码大家可以复制粘贴,由于JS、CSS代码过多,所以大家可以通过上面的链接下载文件打开使用。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=gb2312" />
<title>编程特趣</title>
<link href="css/zzsc.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script type="text/javascript" src="js/zzsc.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="table">
        <div id="scoreBoard"></div>
    </div>
    <div class="bot">
        <div id="tips"></div>
        <div class = "ctrl">
            <div id="force"></div>
            <div id="shootPos"> 
                <div id="dot"></div>
            </div>
        &l

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以下是一个简单的Java实现桌球游戏设计的例子,其中桌球呈水平三角形: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class TriangleTable extends JPanel { private final int TABLE_WIDTH = 500; private final int TABLE_HEIGHT = 400; private final int BALL_SIZE = 20; private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public void moveBall() { if (ballX + ballSpeedX < 0 || ballX + ballSpeedX > TABLE_WIDTH - BALL_SIZE) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY + ballSpeedY < 0 || ballY + ballSpeedY > TABLE_HEIGHT - BALL_SIZE) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(0, 0, TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(0, TABLE_HEIGHT, TABLE_WIDTH / 2, 0); g.drawLine(TABLE_WIDTH / 2, 0, TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT); g.drawLine(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT, 0, TABLE_HEIGHT); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { JFrame frame = new JFrame("Triangle Table"); TriangleTable table = new TriangleTable(); frame.add(table); frame.setSize(table.TABLE_WIDTH, table.TABLE_HEIGHT); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); while (true) { table.moveBall(); table.repaint(); Thread.sleep(10); } } } ``` 在这个例子中,我们首先定义了桌球台的宽度和高度,以及球的大小。然后我们定义了球的位置和速度。在 `moveBall` 方法中,我们检查球是否碰到了边界,如果碰到了就改变球的速度方向。最后我们根据球的速度移动球的位置。在 `paint` 方法中,我们绘制了桌球台的三角形和球。在 `main` 方法中,我们创建了一个 JFrame 和一个 TriangleTable,将 TriangleTable 添加到 JFrame 中,并且设置 JFrame 的大小和可见性。然后我们进入一个循环,在循环中不断移动球的位置和重绘 TriangleTable。通过这个例子,我们可以了解到如何在 Java 中实现一个简单的桌球游戏,并且将桌球呈水平三角形的形状展示出来。

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