台球html网页特效代码,你想不到的! web前端中CSS 实现的各种球体效果

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CSS 可以实现很多你想不到的效果,今天我们来尝试使用 CSS 实现各种球体效果。有两种方法可以实现,第一种是使用大量的元素创建实际的 3D 球体,这种方法有潜在的性能问题;另外一种是使用 CSS3 渐变和阴影特性来实现,实现方法简单,效果精美。

为保证效果,请使用 Chrome、Firefox、Safari 等现代浏览器浏览。

基本形状

我们先来实现一个基本的圆,HTML 代码如下:

径向渐变

上面实现了基本的圆形效果,这里增加径向渐变效果来实现更逼真的球体。

代码如下:

阴影和 3D

上节已经有基本的球体效果出来了,为了增加立体效果,我们在球的底部加个阴影,这样立体感就更强了。

这里用到了 CSS3 perspective 特性,效果如下:

多层阴影

为了实现更逼真的球体效果,这里应用了多层阴影,呈现的效果如下:

光照效果

上面的效果已经很有立体感了,这里我们再改变一下光照效果,让球体看起来更像斯诺克台球。

效果如下:

8 号球效果

我们再给球体加上数字 8,这样就有了台球黑8 的效果了。

HTML 代码:

CSS 代码:

.ball .eight {

width: 110px;

height: 110px;

margin: 30%;

background: white;

border-radius: 50%;

-webkit-transform: translateX(68px) translateY(-60px) skewX(15deg) skewY(2deg);

position: absolute;

}

.ball .eight:before {

content: "8";

display: block;

position: absolute;

text-align: center;

height: 80px;

width: 100px;

left: 50px;

margin-left: -40px;

top: 44px;

margin-top: -40px;

color: black;

font-family: Arial;

font-size: 90px;

line-height: 104px;

眼球效果

上面的效果怎么样?相信你已经很惊讶了。不过,CSS 能坐的远不止这些,这里我们再来实现一个眼球效果。

HTML 代码如下:

核心 CSS 代码如下:

.iris {

width: 40%;

height: 40%;

margin: 30%;

border-radius: 50%;

background: -webkit-radial-gradient(50% 50%, circle cover, #208ab4 0%, #6fbfff 30%, #4381b2 100%);

-webkit-transform: translateX(68px) translateY(-60px) skewX(15deg) skewY(2deg);

position: absolute;

-webkit-animation: move-eye-skew 5s ease-out infinite;

}

.iris:before {

content: "";

display: block;

position: absolute;

width: 37.5%;

height: 37.5%;

border-radius: 50%;

top: 31.25%;

left: 31.25%;

background: black;

}

.iris:after {

content: "";

display: block;

position: absolute;

width: 31.25%;

height: 31.25%;

border-radius: 50%;

top: 18.75%;

left: 18.75%;

background: rgba(255, 255, 255, 0.2);

}

会动的眼球

上节实现了眼球效果,这里我们一些关键帧来让眼球动起来,核心 CSS 代码如下:

@-webkit-keyframes move-eye-skew {

0% {

-webkit-transform: none;

}

20% {

-webkit-transform: translateX(-68px) translateY(30px) skewX(15deg) skewY(-10deg) scale(0.95);

}

25%, 44% {

-webkit-transform: none;

}

50%, 60% {

-webkit-transform: translateX(68px) translateY(-40px) skewX(5deg) skewY(2deg) scaleX(0.95);

}

66%, 100% {

-webkit-transform: none;

}

}

这样,眼球就动起来了,很传神吧?!

52e0fea6e989

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当然可以!以下是一个使用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现桌球游戏的教程: 1. HTML 和 CSS 的部分: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>桌球游戏</title> <style> #canvas { border: 1px solid black; } </style> <script src="game.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> </body> </html> ``` 2. JavaScript 的部分: ```javascript var canvas = document.querySelector("#canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ballX = 320; var ballY = 240; var ballR = 15; var ballSpeedX = 5; var ballSpeedY = 5; var player1Y = 200; var player2Y = 200; var playerH = 80; var playerW = 10; var playerSpeed = 5; function drawRect(x, y, w, h, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, h); } function drawCircle(x, y, r, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } function drawNet() { for (var i = 0; i < canvas.height; i += 40) { drawRect(canvas.width / 2 - 1, i, 2, 20, "white"); } } function reset() { ballX = canvas.width / 2; ballY = canvas.height / 2; ballSpeedX = -ballSpeedX; ballSpeedY = 5; } function move() { ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; if (ballX < 0) { reset(); } if (ballX > canvas.width) { reset(); } if (ballY < 0) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } if (ballY > canvas.height) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } var player; if (ballX < canvas.width / 2) { player = player1Y; } else { player = player2Y; } if ((ballX < canvas.width / 2 && ballX > canvas.width / 2 - playerW) || (ballX > canvas.width / 2 && ballX < canvas.width / 2 + playerW)) { if (ballY > player && ballY < player + playerH) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } } } canvas.addEventListener("mousemove", function (evt) { var mousePos = getMousePos(evt); player1Y = mousePos.y - playerH / 2; }); function getMousePos(evt) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var root = document.documentElement; var mouseX = evt.clientX - rect.left - root.scrollLeft; var mouseY = evt.clientY - rect.top - root.scrollTop; return { x: mouseX, y: mouseY }; } function draw() { drawRect(0, 0, canvas.width, canvas.height, "black"); drawCircle(ballX, ballY, ballR, "white"); drawRect(0, player1Y, playerW, playerH, "white"); drawRect(canvas.width - playerW, player2Y, playerW, playerH, "white"); drawNet(); } setInterval(function () { move(); draw(); }, 30); ``` 这个教程代码可以在浏览器运行,实现一个简单的桌球游戏。希望对你有所帮助!

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