【3dmax千千问】初学3dmax插件神器第23课:3dmax自学渲染进阶提升教程|疯狂模渲大师排除了特殊的材质后,室内设计师还要去除VRAY的光线追踪,再设计3dmax效果图!

为什么我们要将部分异类的材质(建筑材质、光线追踪等)除外呢?

3dmax千千问,每天学习新知识。食住玩在接下来的第23小节课程中,将回答粉丝提出的上述问题。

首先,该排除异类材质的说法,是由于VRAY算法与之冲突才提出的优化建议。

在这里插入图片描述

其次,上一节课讲到要去除“光线跟踪”的原因,也是因为冲突。具体是由于光线跟踪的算法,和VRAY的基本算法存在冲突。

所以,食住玩老师才建议广大绘图员排除这些异类材质。其他的材质,是可以使用的。

只是VRAY无法支持这些有冲突的特殊材质罢了!

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实践,是检验真理的唯一标准!

于是,我们在实际设计效果图的时候,为3DMAX自带贴图(二维贴图、程序贴图什么的)选择位图时,会选择分辨率清晰度较高的贴图。这样做,也是为了高度保障效果图出图的写实程度。

当然了,还是那句话“光线跟踪是必须去除掉的”。可能发生冲突的问题,我们应当扼杀于“摇篮”之中才是。
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如果选择光线跟踪材质,遇到VRAY渲染器的冲突,但却不想去除光线跟踪该怎么办?

请自行去切换下渲染设置中渲染器的类型,将VRAY渲染器换回默认扫描线渲染器。因为光线跟踪材质,会和当前渲染器发生冲突。
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只要去除光线追踪,3dmax效果图场景,立刻就能恢复正常了。

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如果设计师又改为VRAY渲染器,那自然无可避免地又出现了说了几次的问题改用VR将会成为一个错误。这是因为它们的算法,确实存在着不能解决的冲突。

在你实习生踏入3dmax的“领土”时,就注定了会遇到不少无法解决的问题。

3dmax还真不简单,不信?咱们走着瞧!

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