前言
在我们平时使用各种框架的时候,都避免不了使用到一种特性,就是 生命周期 钩子,这些钩子,可以给我们提供很多便利,让我们在数据更新的每一个阶段,都可以捕捉到它的变化。
我们最主要讲的是 vue
的生命周期,先来一份大纲:
- beforeCreate(初始化界面前)
- created(初始化界面后)
- beforeMount(渲染dom前)
- mounted(渲染dom后)
- beforeUpdate(更新数据前)
- updated(更新数据后)
- beforeDestroy(卸载组件前)
- destroyed(卸载组件后)
今天,我就来分析一下,vue
在调用到每一个生命周期前,到底都在做了什么?
正文
来看看官方的生命周期流程图:
这张图其实已经大概的告诉了我们,每个阶段做了什么,但是我觉得还有必要详细的去分析一下,这样在未来如果我们要实现类似于 vue
这种框架的时候,可以知道在什么时间,应该去做什么,怎么去实现。
beforeCreate(初始化界面前)
function initInternalComponent (vm, options) {
var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
var parentVnode = options._parentVnode;
opts.parent = options.parent;
opts._parentVnode = parentVnode;
opts._parentElm = options._parentElm;
opts._refElm = options._refElm;
var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;
if (options.render) {
opts.render = options.render;
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
}
}
function resolveConstructorOptions (Ctor) {
var options = Ctor.options;
if (Ctor.super) {
var superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super);
var cachedSuperOptions = Ctor.superOptions;
if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
// super 选项已更改,需要解决新选项。
Ctor.superOptions = superOptions;
// 检查是否有任何后期修改/附加选项
var modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor);
// 更新基本扩展选项
if (modifiedOptions) {
extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions);
}
options = Ctor.options = mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions);
if (options.name) {
options.components[options.name] = Ctor;
}//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
}
}
return options
}
if (options && options._isComponent) {
initInternalComponent(vm, options);
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm);
} else {
vm._renderProxy = vm;
}
vm._self = vm;
initLifecycle(vm);
initEvents(vm);
initRender(vm);
callHook(vm, 'beforeCreate');
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
在一开始,先做了一个属性的合并处理,如果 options
存在并且 _isComponent
为 true
,那么就调用 initInternalComponent
方法,这个方法最主要是优化内部组件实例化,因为动态选项合并非常缓慢,并且没有内部组件选项需要特殊处理;
如果不满足上述条件,就调用 mergeOptions
方法去做属性合并,最后的返回值赋值给 $options
做一个渲染拦截,这里的拦截,最主要是为了在调用 render
方法的时候,通过 vm.$createElement
方法进行 dom
的创建;
function initLifecycle (vm) {
var options = vm.$options;
// 找到第一个非抽象父级
var parent = options.parent;
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent;
}
parent.$children.push(vm);
}
vm.$parent = parent;
vm.$root = parent ? parent.$root : vm;
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
vm.$children = [];
vm.$refs = {};
vm._watcher = null;
vm._inactive = null;
vm._directInactive = false;
vm._isMounted = false;
vm._isDestroyed = false;
vm._isBeingDestroyed = false;
}
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初始化了一些参数;
function initEvents (vm) {
vm._events = Object.create(null);
vm._hasHookEvent = false;
// init父级附加事件
var listeners = vm.$options._parentListeners;
if (listeners) {
updateComponentListeners(vm, listeners);
}
}
function updateComponentListeners (
vm,
listeners,
oldListeners
) {
target = vm;
updateListeners(listeners, oldListeners || {}, add, remove$1, vm);
target = undefined;
}
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初始化事件,如果 _parentListeners
存在的话,更新组件的事件监听;
function initRender (vm) {
vm._vnode = null; // 子树的根
vm._staticTrees = null; // v-once缓存的树
var options = vm.$options;
var parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode; // 父树中的占位符节点
var renderContext = parentVnode && parentVnode.context;
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
vm.$scopedSlots = emptyObject;
// 将createElement fn绑定到此实例,以便我们在其中获得适当的渲染上下文。
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
// 规范化始终应用于公共版本,在用户编写的渲染函数中使用。
vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };
// 暴露了$ attrs和$ listeners以便更容易创建HOC。
// 他们需要被动反应,以便使用它们的HOC始终更新
var parentData = parentVnode && parentVnode.data;
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, function () {
!isUpdatingChildComponent && warn("$attrs is readonly.", vm);
}, true);
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, function () {
!isUpdatingChildComponent && warn("$listeners is readonly.", vm);
}, true);
} else {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, null, true);
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, null, true);
}
}
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初始化渲染,defineReactive
的使用和作用,
到了这里执行完毕后,就调用到了 beforeCreate
方法。
created(初始化界面后)
initInjections(vm); // 在数据/道具之前解决注入
initState(vm);
initProvide(vm); // 解决后提供的数据/道具
callHook(vm, 'created');
function resolveInject (inject, vm) {
if (inject) {
// 因为流量不足以弄清楚缓存
var result = Object.create(null);
var keys = hasSymbol
? Reflect.ownKeys(inject).filter(function (key) {
return Object.getOwnPropertyDescriptor(inject, key).enumerable
})
: Object.keys(inject);
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
var provideKey = inject[key].from;
var source = vm;
while (source) {
if (source._provided && hasOwn(source._provided, provideKey)) {
result[key] = source._provided[provideKey];
break
}
source = source.$parent;
}
if (!source) {
if ('default' in inject[key]) {
var provideDefault = inject[key].default;
result[key] = typeof provideDefault === 'function'
? provideDefault.call(vm)
: provideDefault;
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(("Injection \"" + key + "\" not found"), vm);
}
}
}
return result
}
}
var shouldObserve = true;
function toggleObserving (value) {
shouldObserve = value;
}
function initInjections (vm) {
var result = resolveInject(vm.$options.inject, vm);
if (result) {
toggleObserving(false);
Object.keys(result).forEach(function (key) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, key, result[key], function () {
warn(
"Avoid mutating an injected value directly since the changes will be " +
"overwritten whenever the provided component re-renders. " +
"injection being mutated: \"" + key + "\"",
vm
);
});
} else {
defineReactive(vm, key, result[key]);
}
});
toggleObserving(true);
}
}
在这里,其实最主要就是用来做不需要响应式的数据,官方文档:provide / inject ;
function initState (vm) {
vm._watchers = [];
var opts = vm.$options;
if (opts.props) { initProps(vm, opts.props); }
if (opts.methods) { initMethods(vm, opts.methods); }
if (opts.data) {
initData(vm);
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */);
}
if (opts.computed) { initComputed(vm, opts.computed); }
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch);
}
}
在处理完 inject
后,紧接着就做了 props
、methods
、data
、computed
和 watch
的初始化处理;
function initProvide (vm) {
var provide = vm.$options.provide;
if (provide) {
vm._provided = typeof provide === 'function'
? provide.call(vm)
: provide;
}
}
Provide
和 Inject
作用其实是一样的,只是处理的方式不一样,具体区别请看官方文档:provide / inject ;
到这里执行完毕后,就要走到 created
钩子了。
beforeMount(渲染dom前)
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
在渲染 dom
,先检查了是否存在渲染位置,如果不存在的话,也就不会注册了;
Vue.prototype.$mount = function (
el,
hydrating
) {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
return mountComponent(this, el, hydrating)
};
function mountComponent (
vm,
el,
hydrating
) {
vm.$el = el;
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode;
}
callHook(vm, 'beforeMount');
}
在 beforeMount
这里,基本没做什么事情,只是做了一个 render
方法如果存在就绑定一下 createEmptyVNode
函数;
绑定完毕后,就执行了 beforeMount
钩子;
mounted(渲染dom后)
var updateComponent;
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function () {
var name = vm._name;
var id = vm._uid;
var startTag = "vue-perf-start:" + id;
var endTag = "vue-perf-end:" + id;
mark(startTag);
var vnode = vm._render();
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " render"), startTag, endTag);
mark(startTag);
vm._update(vnode, hydrating);
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " patch"), startTag, endTag);
};
} else {
updateComponent = function () {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
// 我们在观察者的构造函数中将其设置为vm._watcher,因为观察者的初始补丁可能会调用$ forceUpdate(例如,在子组件的挂载挂钩内),这依赖于已定义的vm._watcher
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */);
hydrating = false;
// 手动挂载的实例,在自己挂载的调用挂载在其插入的挂钩中为渲染创建的子组件调用
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
在 new Watcher
的时候,调用了 _render
方法,实现了 dom
的渲染,具体 _render
都做了什么,点击查看 vue 源码解析(实例化前) - 初始化全局 API(最终章);
在执行完实例化 Watcher
以后,如果 $node
不存在,就说明是初始化渲染,执行 mounted
钩子;
beforeUpdate(更新数据前)
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
var vm = this;
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate');
}
};
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
如果当前的 vue
实例的 _isMounted
为 true
的话,直接调用 beforeUpdate
钩子;
_isMounted 在
mounted
钩子执行前就已经设置为 true 了。
执行 beforeUpdate
钩子;
updated(更新数据后)
function callUpdatedHooks (queue) {
var i = queue.length;
while (i--) {
var watcher = queue[i];
var vm = watcher.vm;
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
callHook(vm, 'updated');
}
}
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
因为有多个组件的时候,会有很多个 watcher
,在这里,就是检查当前的得 watcher
是哪个,是当前的话,就直接执行当前 updated
钩子。
beforeDestroy(卸载组件前)
Vue.prototype.$destroy = function () {
var vm = this;
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy');
};
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
在卸载前,检查是否已经被卸载,如果已经被卸载,就直接 return
出去;
执行 beforeDestroy
钩子;
destroyed(卸载组件后)
vm._isBeingDestroyed = true;
// 从父级那里删除自己
var parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm);
}
// 拆解观察者
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown();
}
var i = vm._watchers.length;
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown();
}
// 从冻结对象的数据中删除引用可能没有观察者。
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--;
}
// 准备执行最后一个钩子
vm._isDestroyed = true;
// 在当前渲染的树上调用destroyed hook
vm.__patch__(vm._vnode, null);
callHook(vm, 'destroyed');
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936 突破技术瓶颈,提升思维能力
其实这里就是把所有有关自己痕迹的地方,都给删除掉;
执行 destroyed
钩子。
总结
到这里,其实每一个生命周期的钩子做了什么,我们已经了解的差不多了,那这样大量的代码看起来可能不是很方便,所以我们做一个总结的 list
:
beforeCreate
:初始化了部分参数,如果有相同的参数,做了参数合并,执行beforeCreate
;created
:初始化了Inject
、Provide
、props
、methods
、data
、computed
和watch
,执行created
;beforeMount
:检查是否存在el
属性,存在的话进行渲染dom
操作,执行beforeMount
;mounted
:实例化Watcher
,渲染dom
,执行mounted
;beforeUpdate
:在渲染dom
后,执行了mounted
钩子后,在数据更新的时候,执行beforeUpdate
;updated
:检查当前的watcher
列表中,是否存在当前要更新数据的watcher
,如果存在就执行updated
;beforeDestroy
:检查是否已经被卸载,如果已经被卸载,就直接return
出去,否则执行beforeDestroy
;destroyed
:把所有有关自己痕迹的地方,都给删除掉;
结语
感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。
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