大家好,我是小黄。软件工程复习随笔,持续更新。
1.1 软件工程产生的背景
- 软件的定义:软件是计算机系统中与硬件相互依赖的另一部分,它是包括程序,数据,及相关文档的完整集合Software=Program+Data+Document
- 软件的特征:非常复杂、成本高、风险大、维护困难。
- 软件的发展共4个阶段。
- 早期:面向批处理、有限的分布、自定义软件。
- 第二阶段:多用户、实时、数据库、软件产品。
- 第三阶段:分布式系统…
- 桌面系统、面向对象技术…
- 软件危机
- 表现:成本高,软件质量得不到保证,进度难以控制,维护非常困难。
- 产生原因:与软件本身特点有关,与软件开发与维护的方法不正确有关。
- 解决的角度:从管理的角度、从技术的角度。
1.2 软件工程的定义
- 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
- 采用工程化的原理和方法对软件进行计划、开发和维护。
- 把证明正确的管理技术和最好的技术综合运用到软件开发中。
- 研究经济地开发出高质量的软件方法和技术。
- 研究有效维护软件的方法和技术。
总之,软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量,降低成本为目的。
1.3 软件过程模型
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瀑布模型
- 优点:提供了软件过程模型的基本框架,强调了每一阶段活动的严格顺序。质量保证观点,是一种整体开发模型。
- 缺点:阶段间具有顺序性和依赖性,推迟实现的观点,过于理想化。
- 瀑布模型适用于用户需求明确、完整、无重大变化的软件项目开发。其中文档驱动的是主要特点。
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原型模型——快速原型模型
- 优点:在用户不能给出完整、准确的需求说明等条件时,可以根据用户的一组基本需求,快速建造一个原型,然后进行评估,精化,调整原型。
- 缺点:没有考虑软件总体质量和长期的可维护性,可能采用不适合的操作系统、算法或语言,开发不易于管理。
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增量模型
- 优点:能在较短的时间内向用户提交可完成部分工作的产品,整个软件产品被分解为多个增量构件,可以逐步增加产品功能,减少给客户的冲击。
- 缺点:把每个新的增量构件进行集成时,必须不能破坏原来已经开发出的产品,向现有产品中加入新构建的过程也必须简单、方便。多个构件并行开发,具有无法集成的风险。
- 适用范围:客户能够接受分阶段交付,工期紧且可分阶段提交,用户可参与整个开发过程,软件开发组织拥有较好的类库,构件库。
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螺旋模型
- 基本思想:降低风险。螺旋模型将瀑布模型和快速原型模型结合,加入风险分析,不断进行迭代开发。
- 优点:可选方案和约束条件以助于提高软件质量。减少了过多的测试和测试不足带来的风险,更重要的是,在螺旋模型中维护的只是模型的另一个周期,在维护和开发之间并没有本质区别。
- 缺点:风险驱动,需要有丰富经验的风险评估和专门知识,要求用户参与阶段评估,过多的迭代次数增加开发成本,延迟了提交时间。
- 适用范围:内部开发的大规模软件项目,不确定因素较多的情况。
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四种模型的比较
小结
- 软件=程序+数据+文档
- 软件危机:原因,现象,方法
- 软件工程
- 软件生命周期 软件过程:瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型。
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