Day04 关键字
前言
室友是真的强,嵌入式转 C++ 转 C# 转 python 转 飞控,关键是效果还都不错,工资令人羡慕。不要多想,既然决定了这条路就坚持走下去,成功去大厂以洗刷考研失败的错误,这才是我的路。
1. this 关键字
this的用途:
- 当前类中的属性:this.属性
- 当前类中的方法(普通方法,构造方法):this() , this.方法()
- 描述当前对象
当前类中的属性
在java中 {} 是结构体的边界符,程序查找参数时就近原则,所以在构造方法中使用参数原本名称传参时无法进行。
public Person(String name, int age){
name = name
age = age
}
使用this关键字:
public Person(String name, int age){
this.name = name
this.age = age
}
访问本类中的属性时一定加 this
当前类中的方法
- 构造方法调用 this():使用 new 实例化对象时使用
- 普通方法调用 this.方法():实例化对象之后可以使用
评价代码好坏的标准:
- 没有重复
- 方便重用,提供的是中间独立的支持
注意事项:
- 构造方法必须在实例化时调用,所以 this()语句必须放在构造方法的第一行
- 构造方法相互调用时要保留程序的出口
通过构造方法的相互调用简化代码:
public class day04 {
public static void main(String [] args){
Stuff zhou = new Stuff(10000, "zhouyuan", "happy");
zhou.tell();
}
}
class Stuff {
private int num;
private String name;
private String partment;
private double wage;
public void tell(){
System.out.println("编号:" + this.num + "\n姓名:" + this.name +
"\n部门:" + this.partment + "\n工资:" + this.wage);
}
public Stuff(){
this(1000, "无名氏", null, 0.0);
}
public Stuff(int num){
this(num, "新员工", "未定", 0.0);
}
public Stuff(int num, String name, String partment){
this(num, name, partment, 2500.00);
}
public Stuff(int num, String name, String partment, double wage){
this.num = num;
this.name = name;
this.partment = partment;
this.wage = wage;
}
}
2. 简单java类
描述一类信息的程序类,没有复杂的逻辑操作,只作为信息存储的媒介,开发要求:
- 类名称有实际意义,可以明确描述某一类事物
- 类中所有属性必须用 private 封装,封装后必须提供setter和getter方法
- 类中必须有无参构造方法
- 类中不允许出现任何输出语句,所有内容的获取必须返回
- 可以提供一个获取对象信息的方法 getInfo()
public class day04 {
public static void main(String [] args){
Address zhou = new Address("China", "Shanghai", "Fengxian", "SIT", 214000);
System.out.println(zhou.getInfo());
}
}
class Address{
private String country;
private String province;
private String city;
private String street;
private int zipcode;
public Address(){}
public Address(String country, String province, String city, String street, int zipcode){
this.country = country;
this.province = province;
this.city = city;
this.street = street;
this.zipcode = zipcode;
}
public String getInfo(){
return "Country: " + this.country +
"\nProvince: " + province +
"\nCity: " + this.city +
"\nStreet: " + this.street +
"\nZipcode: " + this.zipcode;
}
public void setCountry(String country){
this.country = country;
}
public void setProvince(String province){
this.province = province;
}
public void setCity(String city){
this.city = city;
}
public void setStreet(String street){
this.street = street;
}
public void setZipcode(int zipcode){
this.zipcode = zipcode;
}
public String getCountry(){
return this.country;
}
public String getProvince(){
return this.province;
}
public String getCity(){
return this.city;
}
public String getStreet(){
return this.street;
}
public int getZipcode(){
return this.zipcode;
}
}
使用静态方法的例子:
public class day04{
public static void main(String [] args){
User zhou = new User();
System.out.println(zhou.getInfo());
System.out.println(User.getNum());
}
}
class User {
private String name ;
private String key ;
private static int num = 0 ;
public User(){
this("NULL", "NULL");
}
public User(String name){
this(name, "NULL");
}
public User(String name, String key){
this.name = name;
this.key = key;
num ++;
}
public static int getNum(){
return num;
}
public void setKey(String key){
this.key = key;
}
public String getKey(){
return this.key;
}
public String getInfo(){
return "Account: " + this.name +
"\nKey: " + this.key ;
}
}
3. static关键字
每个对象有各自的属性,但是随之而来的是重复保存和不便修改,解决方案是将重复属性更改为公共属性,使用 static 将属性保存在全局数据区,修改一个则全部修改
- 公共属性可以并应该由类名称直接调用 Person.country
- static 可以在没有实例化对象时使用
- 类设计时首选非 static 属性,只有公共属性才用static(很少用)
static方法
也可以没有实例化直接调用,设计代码之初不必考虑,中期回避实例化时再用
- static方法只允许调用static属性或方法
- 非 static 方法可以调用static属性和方法
- 因为非static方法必须有实例才能用
public class Day04{
public static void main(String [] args){
new Day04().print();
pr();
}
public void print(){
System.out.println("zhou");
}
public static void pr(){
System.out.println("zhou");
}
}
static应用:
public class day04 {
public static void main(String [] args){
new Book("zhou");
new Book("yuan");
new Book("fen");
}
}
class Book {
private String title;
private static int count = 0;
public Book(String title){
this.title = title;
count ++;
System.out.println("第"+count+"本书被创建");
}
}
代码块
用 {} 定义的结构即为代码块,相同名称的变量不能在同一个方法中存在,但在不同的 {} 中时允许。根据位置和关键字可以分为:
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普通代码块:普通方法中的代码块,用于在一个方法中进行拆分,允许同一名称变量的存在,方法写得很长时使用
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构造块:定义在类中,在实例化时先于构造方法执行
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静态块:用static定义的代码块
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主类静态块:优先于主方法先执行,
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非主类静态块:在实例化前执行一次,为类中的静态属性初始化,为static处理BUG
public class day04 { static { System.out.println("主类静态代码块执行"); } public static void main(String [] args){ new Book(); new Book(); } } class Book { public Book(){ System.out.println("构造方法执行"); } { System.out.println("构造块执行"); } static { System.out.println("静态块执行"); } } [out] 主类静态代码块执行 静态块执行 构造块执行 构造方法执行 构造块执行 构造方法执行
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同步代码块:分布式中使用