简单的C++代码实现象棋游戏

//以下只是基础代码,不是全部

cpp#include <iostream>

#include <string>

 

using namespace std;

 

// 定义棋子类型

enum PieceType {

    EMPTY, // 空位

    PAWN, // 兵

    KNIGHT, // 马

    ROOK, // 车

    BISHOP, // 象

    QUEEN, // 后

    KING // 王

};

 

// 定义棋子结构体

struct Piece {

    PieceType type; // 棋子类型

    char symbol; // 棋子符号(用于输出)

};

 

// 定义棋盘结构体

struct Board {

    Piece** board; // 棋盘数组,二维数组,每个元素是一个Piece结构体指针,指向对应位置的棋子

    int size; // 棋盘大小,8x8

};

 

// 初始化棋盘

Board initBoard() {

    Board board;

    board.size = 8;

    board.board = new Piece*[board.size];

    for (int i = 0; i < board.size; i++) {

        board.board[i] = new Piece[board.size];

        for (int j = 0; j < board.size; j++) {

            board.board[i][j].type = EMPTY;

            board.board[i][j].symbol = '-';

        }

    }

    return board;

}

 

// 输出棋盘状态

void printBoard(Board board) {

    for (int i = 0; i < board.size; i++) {

        for (int j = 0; j < board.size; j++) {

            cout << board.board[i][j].symbol << " "; // 输出棋子符号(用于输出)

        }

        cout << endl; // 换行

    }

}

 

// 在棋盘上移动棋子(假设只支持向前移动)

void move(Board& board, int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {

    // 检查是否越界、是否为有效位置、是否为同一类型的棋子等,此处省略,只简单移动棋子位置

    board.board[toRow][toCol].type = board.board[fromRow][fromCol].type; // 将原位置的棋子移动到目标位置,并更新目标位置的棋子类型和符号(用于输出)

    board.board[fromRow][fromCol].type = EMPTY; // 将原位置的棋子清空,变成空位(用于输出)

}

 

int main() {

    // 初始化棋盘并输出初始状态

    Board board = initBoard();

    printBoard(board);

    // 在第2行第2列的兵向前移动3个格子(假设只能向前移动)

    move(board, 1, 1, 4, 1); // 注意:从第2行第2列移动到第4行第1列,需要先修改目标位置的行和列号,再调用move函数移动棋子,这里先修改目标位置的行号和列号是为了方便演示,实际使用时需要根据具体情况修改参数顺序和值。

    printBoard(board); // 输出移动后的状态,此处省略输出结果,请自行运行代码查看

    return 0;

}

 

 

中国象棋C++代码 #include "chess_zn.h" QTcpSocket * Chess_ZN::client = new QTcpSocket; QUndoStack * Chess_ZN::undoStack = new QUndoStack(); int Chess_ZN::second = 120; bool Chess_ZN::isTurn = false; Chess_ZN::Chess_ZN(QWidget *parent) : QWidget(parent) { init(); initElse(); } void Chess_ZN::initElse(){ treeitem = 1; timer=new QTimer; portmap=0; isConn = true; start = false; isTimer = false; isSearch = false; connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(stopWatch())); connect(wigettree[1],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(getInfo(QTreeWidgetItem*))); connect(wigettree[0],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(connectToHost_PK(QTreeWidgetItem*))); connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected())); //连接一旦断开 connect(client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(error(QAbstractSocket::SocketError ))); connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead())); peer = new PeerManager(this); peer->setServerPort(10001); items=wigettree[1]->currentItem(); item_pk=wigettree[0]->currentItem(); item_pk_info=wigettree[0]->currentItem(); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[8], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[9], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[10], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[11], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[0], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[1], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[2], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[3], SLOT(setEnabled(bool))); timer->start(1000); createUndoView(); isChoose = true; tableeditor=new TableEditor("users"); } void Chess_ZN::createUndoView() { undoVie
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值