golang 实现闯迷宫小游戏

基于go语言写的闯迷宫小游戏,用递归的方式实现,没有使用GUI库,所以只能在命令行面板查看效果,实现思路:用二维数组模拟地图,用数组的值表示地图的相关信息,具体值参考代码注释,效果如下

  • 游戏开始前的地图

  • 在这里插入图片描述

  • 游戏结束的地图(点为2表示这条路可以通过)

  • 在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

//迷宫小游戏

func main() {
	//定义迷宫地图
	gameMap := [10][10]int{}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		gameMap[i][0] = 1
		gameMap[i][9] = 1
		gameMap[0][i] = 1
		gameMap[9][i] = 1
	}

	for i := 0; i < len(gameMap); i++ {
		for j := 0; j < len(gameMap[0]); j++ {
			fmt.Printf("%v ", gameMap[i][j])
		}
		fmt.Println()
	}

	//设置障碍墙-也可以不设置
	gameMap[4][1] = 1
	gameMap[4][2] = 1
	gameMap[4][3] = 1
	gameMap[4][4] = 1
	gameMap[4][5] = 1
	gameMap[6][2] = 1
	gameMap[6][3] = 1
	gameMap[6][4] = 1
	gameMap[6][5] = 1
	gameMap[6][6] = 1
	gameMap[6][7] = 1
	gameMap[6][8] = 1

	//定义规则
	//1、当地图的值为1时,表示该点为墙,不能通过
	//2、当地图的值为0时,当前这个点还没有走过
	//3、当地图的值为2时,这个点是通路
	//4、当地图的值为-1时,当前这个点为死路

	//开始游戏
	run(&gameMap,1,1)
	fmt.Println("游戏结束")
	for i := 0; i < len(gameMap); i++ {
		for j := 0; j < len(gameMap[0]); j++ {
			fmt.Printf("%v ", gameMap[i][j])
		}
		fmt.Println()
	}
}

func run(gameMap *[10][10]int, i, j int) bool {

	//当设置的最后一个点为2时,通关完成,退出游戏
	if gameMap[8][8] == 2 {
		return true
	}

	//开始探寻
	if gameMap[i][j] == 0 {

		//假设当前位置可以通过
		gameMap[i][j] = 2

		//制定探寻规则,下、右,左、上,此处可以修改规则
		if run(gameMap, i+1, j) { //下
			return true
		} else if run(gameMap, i, j+1) { //右
			return true
		} else if run(gameMap, i, j-1) { //左
			return true
		} else if run(gameMap, i-1, j) { //上
			return true
		} else {
			gameMap[i][j] = 3
			return false
		}
	} else {
		return false
	}
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值