三维场景

本文介绍了三维场景的概念,包括平面场景和球面场景的特点,以及三维场景的构成流程、数据处理、场景优化和图层优化方法。同时,详细阐述了工作空间的基本结构,三维服务的发布方式,如使用iDesktop或iServer进行服务发布。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三维场景构建与服务发布三维场景概念: 三维场景用虚拟化技术手段来真实模拟出现实世界的各种物质形态、空间关系等信息。三维场景提供了平面场景和球面场景两种视图模式。
平面场景:使地球球面展开成平面,模拟整个大地,类似一个平面的形式进行场景展示 – 支持加载平面坐标系和投影坐标系的数据 – 不支持加载和新建 KML 数据 – 不支持显示海洋水体、大气层和经纬网等要素
球面场景:球面场景是指以球体对地球表层的场景进行模拟展示的三维场景。 – 支持加载地理坐标系和投影坐标系的数据 – 可控制经纬网格、导航罗盘、帧率信息等要素的显隐。
三维 场景包括:屏幕图层。普通图层。地形图层
普通图层包括:影像 二三维矢量 点云 模型 场模型 二维地图在线服务
地形图层包括:DEM TLN图层
三维场景构成流程

三维数据处理流程
接入:直接导入 插件导入 转换工具
检查:对象空间位置 属性信息 坐标
编辑:编辑对象的外形 修改对象纹理 属性编辑 与其他属性匹配
优化:去除冗余 三角网简化 实例化 生成三维切片缓存 LOG分层
场景构造:数据加载 三维图层优化 保存场景和工作空间
粒子特效的制作:新建数据集 点击图层 选择场景空间 点击选择特效 随机选择位置就可以添加特效
性能指标——帧率信息:场景属性里面勾选帧率信息就可以在左下角看到了
图层优化方法:
方法1:使用性能诊断工具,批量确认待优化项目
方法2:人工判断,逐个确认瓶颈
加载图层:将优化的场景打开,设置所以图层不可见
逐个定位:逐个设置图层可见,找到导致帧率下降的图层
针对优化:有针对性优化图层
工作空间基本结构:<

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