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开发工具与关键技术:DW javascript
作者:张海锋
撰写时间:2019/4/2
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在刚接触IT这个专业时,最大的希望就是能做一款游戏出来,而在我经过这些天的学习,跟查找网上的资料,我做了一款简单的贪吃蛇小游戏,如下:
- 首先要给小蛇设置游动的一个范围:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:1px solid #c3c3c3;margin: 100px auto;"></canvas>
- 获取一些变量,在说明蛇的一个状态;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var time = 160 ; //蛇的速度
var cxt=c.getContext("2d");
var x = y = 8;
var a = 0; //食物坐标
var t = 20; //舍身长
var map = []; //记录蛇运行路径
var size = 8; //蛇身单元大小
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇
- 制定一些方法,设置小蛇的长度和改变其方向:
function set_game_speed(){ // 移动蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;break;
case 2:x = x+size;break;
case 0:x = x-size;break;
case 3:y = y+size;break;
}
if(x>600 || y>600 || x<0 || y<0){
alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:碰壁了.....");window.location.reload();
}
for(var i=0;i<map.length;i++){
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){
alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:撞到自己了.....");window.location.reload();
}
}
if (map.length>t) { //保持舍身长度
var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部
cxt.fillStyle = "#006699";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#006699";//边框颜色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
rand_frog();t++;
}
}
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
}
// 随机放置食物
function rand_frog(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = "#000000";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形
}
// 随机放置食物
rand_frog();
- 效果如图: